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Java DamageSource.ANVIL属性代码示例

本文整理汇总了Java中net.minecraft.server.DamageSource.ANVIL属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Java DamageSource.ANVIL属性的具体用法?Java DamageSource.ANVIL怎么用?Java DamageSource.ANVIL使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该属性所在net.minecraft.server.DamageSource的用法示例。


在下文中一共展示了DamageSource.ANVIL属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Java代码示例。

示例1: handleLivingEntityDamageEvent

public static EntityDamageEvent handleLivingEntityDamageEvent(Entity damagee, DamageSource source, double rawDamage, double hardHatModifier, double blockingModifier, double armorModifier, double resistanceModifier, double magicModifier, double absorptionModifier, Function<Double, Double> hardHat, Function<Double, Double> blocking, Function<Double, Double> armor, Function<Double, Double> resistance, Function<Double, Double> magic, Function<Double, Double> absorption) {
    Map<DamageModifier, Double> modifiers = new EnumMap<DamageModifier, Double>(DamageModifier.class);
    Map<DamageModifier, Function<? super Double, Double>> modifierFunctions = new EnumMap<DamageModifier, Function<? super Double, Double>>(DamageModifier.class);
    modifiers.put(DamageModifier.BASE, rawDamage);
    modifierFunctions.put(DamageModifier.BASE, ZERO);
    if (source == DamageSource.FALLING_BLOCK || source == DamageSource.ANVIL) {
        modifiers.put(DamageModifier.HARD_HAT, hardHatModifier);
        modifierFunctions.put(DamageModifier.HARD_HAT, hardHat);
    }
    if (damagee instanceof EntityHuman) {
        modifiers.put(DamageModifier.BLOCKING, blockingModifier);
        modifierFunctions.put(DamageModifier.BLOCKING, blocking);
    }
    modifiers.put(DamageModifier.ARMOR, armorModifier);
    modifierFunctions.put(DamageModifier.ARMOR, armor);
    modifiers.put(DamageModifier.RESISTANCE, resistanceModifier);
    modifierFunctions.put(DamageModifier.RESISTANCE, resistance);
    modifiers.put(DamageModifier.MAGIC, magicModifier);
    modifierFunctions.put(DamageModifier.MAGIC, magic);
    modifiers.put(DamageModifier.ABSORPTION, absorptionModifier);
    modifierFunctions.put(DamageModifier.ABSORPTION, absorption);
    return handleEntityDamageEvent(damagee, source, modifiers, modifierFunctions);
}
 
开发者ID:OvercastNetwork,项目名称:CraftBukkit,代码行数:23,代码来源:CraftEventFactory.java


注:本文中的net.minecraft.server.DamageSource.ANVIL属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。