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Golang Player.Disconnected方法代码示例

本文整理汇总了Golang中snake/player.Player.Disconnected方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Player.Disconnected方法的具体用法?Golang Player.Disconnected怎么用?Golang Player.Disconnected使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在snake/player.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.Disconnected方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: receiver

func receiver(ws *websocket.Conn, p *player.Player) chan int {
	quit := make(chan int, 0)
	go func() {
		for {
			m := &player.Message{}
			err := websocket.JSON.Receive(ws, m)
			if err != nil {
				break
			}
			if m.Ping != "" {
				fmt.Printf(
					"%s %s %s\n",
					time.Now().UTC(),
					time.Since(p.PingSent),
					ws.Request().RemoteAddr,
				)
			} else {
				p.FromClient <- m
			}
		}
		p.Disconnected = true
		quit <- 1
	}()
	return quit
}
开发者ID:benmanns,项目名称:hipstersnake,代码行数:25,代码来源:connection.go


注:本文中的snake/player.Player.Disconnected方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。