本文整理汇总了Golang中server/data/datatype.Entityer.ObjTypeName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Entityer.ObjTypeName方法的具体用法?Golang Entityer.ObjTypeName怎么用?Golang Entityer.ObjTypeName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类server/data/datatype.Entityer
的用法示例。
在下文中一共展示了Entityer.ObjTypeName方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: GetItemInfo
func GetItemInfo(obj datatype.Entityer, syncchild bool) (*datatype.EntityInfo, error) {
item := &datatype.EntityInfo{}
buffer := new(bytes.Buffer)
enc := gob.NewEncoder(buffer)
err := enc.Encode(obj)
if err != nil {
log.LogError("encode ", obj.ObjTypeName(), "error,", err)
return nil, err
}
item.Type = obj.ObjTypeName()
item.Caps = obj.GetCapacity()
item.DbId = obj.GetDbId()
item.ObjId = obj.GetObjId()
item.Index = obj.GetIndex()
item.Data = buffer.Bytes()
if syncchild {
ls := obj.GetChilds()
if len(ls) > 0 {
item.Childs = make([]*datatype.EntityInfo, 0, len(ls))
}
for _, c := range ls {
if c != nil {
child, err := GetItemInfo(c, syncchild)
if err != nil {
return nil, err
}
item.Childs = append(item.Childs, child)
}
}
}
return item, nil
}
示例2: GetEntityData
func GetEntityData(ent datatype.Entityer, base bool, depth int) *SaveEntity {
if !base && !ent.IsSave() {
return nil
}
s := &SaveEntity{}
ent.SyncToDb()
s.Typ = ent.ObjTypeName()
s.DBId = ent.GetDbId()
s.Obj = ent.GetSaveLoader()
s.Index = ent.GetIndex()
if ent.Base() != nil {
s.Base = GetEntityData(ent.Base(), true, depth)
}
if base {
return s
}
if depth > 1 {
return s
}
clds := ent.GetChilds()
l := len(clds)
if l > 0 {
s.Childs = make([]*SaveEntity, 0, l)
for _, e := range clds {
if e != nil {
if child := GetEntityData(e, false, depth+1); child != nil {
s.Childs = append(s.Childs, child)
}
}
}
}
return s
}
示例3: Free
//释放一个具体对象,如果池中有空间,则回收,如果空闲的超过一定数量,则不回收,直接删除
func (p *Pool) Free(e datatype.Entityer) {
if l, exist := p.pool[e.ObjTypeName()]; exist {
if l.Len() <= MAX_POOL_FREE {
e.Reset()
l.PushBack(e)
}
} else {
l := list.New()
e.Reset()
l.PushBack(e)
p.pool[e.ObjTypeName()] = l
}
}