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Golang Surface.Blit方法代码示例

本文整理汇总了Golang中sdl.Surface.Blit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Surface.Blit方法的具体用法?Golang Surface.Blit怎么用?Golang Surface.Blit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在sdl.Surface的用法示例。


在下文中一共展示了Surface.Blit方法的7个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Blit

func (m *MonsterGhost) Blit(surface *sdl.Surface) {
	m.H = float64(IM.Monsters[0][0].H)
	m.W = float64(IM.Monsters[0][0].W)
	if difftime(m.GotHit) > 0 {
		surface.Blit(&sdl.Rect{int16(m.X - m.W/2), int16(m.Y - m.H/2), 0, 0}, IM.Monsters[0][0], nil)
	}
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:7,代码来源:monsters.go

示例2: Blit

func (t *Teleport) Blit(surface *sdl.Surface) {
	if t.O == TELE_HORIZONTAL {
		for x := 0; x < t.S*2; x++ {
			surface.Blit(&sdl.Rect{int16(t.X-t.W/2) + int16(20*x), int16(t.Y - t.H/2), 0, 0}, t.Image, nil)
		}
	} else {
		for x := 0; x < t.S*2; x++ {
			surface.Blit(&sdl.Rect{int16(t.X - t.W/2), int16(t.Y-t.H/2) + int16(20*x), 0, 0}, t.Image, nil)
		}
	}
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:11,代码来源:objects.go

示例3: BlitHeartsAndTimer

func BlitHeartsAndTimer(surface *sdl.Surface, antal int, t GameTime) {
	x := 18*BOXSIZE + 10
	y := 5
	for i := 0; i < antal; i++ {
		surface.Blit(&sdl.Rect{int16(x), int16(i*30 + y), 0, 0}, IM.Misc[0], nil)
	}

	max := t.End - t.Start
	nu := t.End - now()
	if nu <= 0 {
		return
	}
	surface.FillRect(&sdl.Rect{int16(x + BOXSIZE), 5 + BOXSIZE, 15, uint16((200 * nu) / max)}, 0xFFFFFF)
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:14,代码来源:misc.go

示例4: Blit

func (l *Level) Blit(surface *sdl.Surface) {
	surface.Blit(&sdl.Rect{0, 0, 0, 0}, l.Surface, nil)
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:3,代码来源:maps.go

示例5: Blit

func (l *ScreenObject) Blit(surface *sdl.Surface) {
	if l == selected {
		surface.FillRect(&sdl.Rect{int16(l.X - l.W/2), int16(l.Y - l.H/2), uint16(l.W), uint16(l.H)}, 0xFFFFFF)
	}
	surface.Blit(&sdl.Rect{int16(l.X - l.W/2), int16(l.Y - l.H/2), 0, 0}, l.image(), nil)
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:6,代码来源:types.go

示例6: Blit

func (b *Player) Blit(surface *sdl.Surface) {
	surface.Blit(&sdl.Rect{int16(b.X - b.W/2), int16(b.Y - b.H/2), 0, 0}, b.Animate(), nil)

	surface.Blit(&sdl.Rect{19*BOXSIZE + 10, 10, 0, 0}, IM.Shots[b.Lvl], nil)
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:5,代码来源:player.go

示例7: Blit

func (l *EnemyLaser) Blit(surface *sdl.Surface) {
	l.H = float64(IM.Shots[0].H)
	l.W = float64(IM.Shots[0].W)
	surface.Blit(&sdl.Rect{int16(l.X - l.W/2), int16(l.Y - l.H/2), 0, 0}, IM.Shots[0], nil)
}
开发者ID:zozor,项目名称:Cecils-Adventure,代码行数:5,代码来源:misc.go


注:本文中的sdl.Surface.Blit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。