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Golang IPacket.AddUint32方法代码示例

本文整理汇总了Golang中nonamelib/network.IPacket.AddUint32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang IPacket.AddUint32方法的具体用法?Golang IPacket.AddUint32怎么用?Golang IPacket.AddUint32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在nonamelib/network.IPacket的用法示例。


在下文中一共展示了IPacket.AddUint32方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: writeChangePP

func (m *BattleEventMessage) writeChangePP(_packet pnet.IPacket) pnet.IPacket {
	_packet.AddUint32(m.PokemonId)
	_packet.AddUint32(m.MoveSlotId)
	_packet.AddUint8(m.NewPP)

	return _packet
}
开发者ID:gasperko,项目名称:pokemon-universe,代码行数:7,代码来源:battleeventmessage.go

示例2: WritePacket

// WritePacket write the needed object data to a Packet and returns it
func (m *BattleEventMessage) WritePacket() pnet.IPacket {
	var packet pnet.IPacket = pnet.NewPacketExt(m.GetHeader())
	packet.AddUint32(m.EventType)

	switch m.EventType {
	case pnet.BATTLEEVENT_TEXT:
		packet = m.writeMessage(packet)
	case pnet.BATTLEEVENT_CHANGEPP:
		packet = m.writeChangePP(packet)
	case pnet.BATTLEEVENT_CHANGEHP:
		packet = m.writeChangeHP(packet)
	}

	return packet
}
开发者ID:gasperko,项目名称:pokemon-universe,代码行数:16,代码来源:battleeventmessage.go

示例3: writeChangeHP

func (m *BattleEventMessage) writeChangeHP(_packet pnet.IPacket) pnet.IPacket {
	_packet.AddUint32(m.PokemonId)
	_packet.AddUint16(m.NewHP)

	return _packet
}
开发者ID:gasperko,项目名称:pokemon-universe,代码行数:6,代码来源:battleeventmessage.go


注:本文中的nonamelib/network.IPacket.AddUint32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。