本文整理汇总了Golang中github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Texture.Update方法的具体用法?Golang Texture.Update怎么用?Golang Texture.Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture.Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: MarkSubTexture
func (t *Texture) MarkSubTexture(r splish.Rectangle) interface{} {
si := t.Src.SubImage(r.ToImage()).(*image.RGBA)
size := r.Size()
var subTex *sdl.Texture
var err error
subTex, err = t.Win.renderer.CreateTexture(
sdl.PIXELFORMAT_RGBA8888,
sdl.TEXTUREACCESS_STATIC,
int(size.X),
int(size.Y),
)
if err == nil {
err = subTex.Update(nil, unsafe.Pointer(&si.Pix), t.Src.Stride)
}
if err != nil {
return 0
}
t.Subs = append(t.Subs, subTex)
return len(t.Subs) - 1
}