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Golang Texture.Update方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Texture.Update方法的具体用法?Golang Texture.Update怎么用?Golang Texture.Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture的用法示例。


在下文中一共展示了Texture.Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: MarkSubTexture

func (t *Texture) MarkSubTexture(r splish.Rectangle) interface{} {
	si := t.Src.SubImage(r.ToImage()).(*image.RGBA)

	size := r.Size()
	var subTex *sdl.Texture
	var err error
	subTex, err = t.Win.renderer.CreateTexture(
		sdl.PIXELFORMAT_RGBA8888,
		sdl.TEXTUREACCESS_STATIC,
		int(size.X),
		int(size.Y),
	)
	if err == nil {
		err = subTex.Update(nil, unsafe.Pointer(&si.Pix), t.Src.Stride)
	}
	if err != nil {
		return 0
	}
	t.Subs = append(t.Subs, subTex)

	return len(t.Subs) - 1
}
开发者ID:acsellers,项目名称:splish,代码行数:22,代码来源:window.go


注:本文中的github.com/veandco/go-sdl2/sdl.Texture.Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。