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Golang PublishMessage.Len方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/surgemq/message.PublishMessage.Len方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang PublishMessage.Len方法的具体用法?Golang PublishMessage.Len怎么用?Golang PublishMessage.Len使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/surgemq/message.PublishMessage的用法示例。


在下文中一共展示了PublishMessage.Len方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: rinsert

func (this *rnode) rinsert(topic []byte, msg *message.PublishMessage) error {
	// If there's no more topic levels, that means we are at the matching rnode.
	if len(topic) == 0 {
		l := msg.Len()

		// Let's reuse the buffer if there's enough space
		if l > cap(this.buf) {
			this.buf = make([]byte, l)
		} else {
			this.buf = this.buf[0:l]
		}

		if _, err := msg.Encode(this.buf); err != nil {
			return err
		}

		// Reuse the message if possible
		if this.msg == nil {
			this.msg = message.NewPublishMessage()
		}

		if _, err := this.msg.Decode(this.buf); err != nil {
			return err
		}

		return nil
	}

	// Not the last level, so let's find or create the next level snode, and
	// recursively call it's insert().

	// ntl = next topic level
	ntl, rem, err := nextTopicLevel(topic)
	if err != nil {
		return err
	}

	level := string(ntl)

	// Add snode if it doesn't already exist
	n, ok := this.rnodes[level]
	if !ok {
		n = newRNode()
		this.rnodes[level] = n
	}

	return n.rinsert(rem, msg)
}
开发者ID:XcoderAlex,项目名称:surgemq,代码行数:48,代码来源:memtopics.go

示例2: RetainMessage

func (this *Session) RetainMessage(msg *message.PublishMessage) error {
	this.mu.Lock()
	defer this.mu.Unlock()

	this.rbuf = make([]byte, msg.Len())
	this.Retained = message.NewPublishMessage()

	if _, err := msg.Encode(this.rbuf); err != nil {
		return err
	}

	if _, err := this.Retained.Decode(this.rbuf); err != nil {
		return err
	}

	return nil
}
开发者ID:XcoderAlex,项目名称:surgemq,代码行数:17,代码来源:session.go


注:本文中的github.com/surgemq/message.PublishMessage.Len方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。