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Golang Vector.Add方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector.Add方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Vector.Add方法的具体用法?Golang Vector.Add怎么用?Golang Vector.Add使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector的用法示例。


在下文中一共展示了Vector.Add方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: GetCollisions2

func (m *Map) GetCollisions2(worldPosition engine.Vector, width, height float32, xCollisions, yCollisions []int) (x, y []int) {
	_, x1, y1 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{width / 2, height / 2, 0}))
	_, x2, y2 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{-width / 2, -height / 2, 0}))
	if x1 > x2 {
		x1, x2 = x2, x1
	}
	if y1 > y2 {
		y1, y2 = y2, y1
	}
	for ; y1 <= y2; y1++ {
		for x := x1; x <= x2; x++ {
			if !m.IsTileWalkabke(x, y1) {
				if xCollisions == nil {
					xCollisions = make([]int, 0, 4)
				}
				if yCollisions == nil {
					yCollisions = make([]int, 0, 4)
				}
				xCollisions = append(xCollisions, x)
				yCollisions = append(yCollisions, y1)
			}
		}
	}

	return xCollisions, yCollisions
}
开发者ID:skarr,项目名称:GarageEngine,代码行数:26,代码来源:Map.go

示例2: CheckCollision

func (m *Map) CheckCollision(worldPosition engine.Vector, width, height float32) bool {
	_, x1, y1 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{width / 2, height / 2, 0}))
	_, x2, y2 := m.PositionToTile(worldPosition.Add(engine.Vector{-width / 2, -height / 2, 0}))
	if x1 > x2 {
		x1, x2 = x2, x1
	}
	if y1 > y2 {
		y1, y2 = y2, y1
	}

	for ; y1 <= y2; y1++ {
		for x := x1; x <= x2; x++ {
			if !m.IsTileWalkabke(x, y1) {
				return true
			}
		}
	}

	return false
}
开发者ID:skarr,项目名称:GarageEngine,代码行数:20,代码来源:Map.go


注:本文中的github.com/skarr/GarageEngine/engine.Vector.Add方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。