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Golang Entity.CurrentRoom方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/haunts/game.Entity.CurrentRoom方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Entity.CurrentRoom方法的具体用法?Golang Entity.CurrentRoom怎么用?Golang Entity.CurrentRoom使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/haunts/game.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.CurrentRoom方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Prep

func (a *Interact) Prep(ent *game.Entity, g *game.Game) bool {
	if a.Preppable(ent, g) {
		a.ent = ent
		room := g.House.Floors[0].Rooms[ent.CurrentRoom()]
		for _, door := range a.doors {
			_, other_door := g.House.Floors[0].FindMatchingDoor(room, door)
			if other_door != nil {
				door.HighlightThreshold(true)
				other_door.HighlightThreshold(true)
			}
		}
		return true
	}
	return false
}
开发者ID:RickDakan,项目名称:haunts,代码行数:15,代码来源:interact.go

示例2: findDoors

func (a *Interact) findDoors(ent *game.Entity, g *game.Game) []*house.Door {
	room_num := ent.CurrentRoom()
	room := g.House.Floors[0].Rooms[room_num]
	x, y := ent.Pos()
	dx, dy := ent.Dims()
	ent_rect := makeIntFrect(x, y, x+dx, y+dy)
	var valid []*house.Door
	for _, door := range room.Doors {
		if door.AlwaysOpen() {
			continue
		}
		if ent_rect.Overlaps(makeRectForDoor(room, door)) {
			valid = append(valid, door)
		}
	}
	return valid
}
开发者ID:RickDakan,项目名称:haunts,代码行数:17,代码来源:interact.go


注:本文中的github.com/runningwild/haunts/game.Entity.CurrentRoom方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。