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Golang Engine.Pause方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/runningwild/cgf.Engine.Pause方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Engine.Pause方法的具体用法?Golang Engine.Pause怎么用?Golang Engine.Pause使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/runningwild/cgf.Engine的用法示例。


在下文中一共展示了Engine.Pause方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: LocalThink

func LocalThink(sys system.System, engine *cgf.Engine, game *Game) {
	sys.Think()
	engine.Pause()

	// We might have no level if the event has not gone through yet.
	if game.Level != nil {
		render.Queue(func() {
			game.Render()
			sys.SwapBuffers()
		})
		game.Level.LocalThink(sys, engine)
	}

	render.Purge()
	engine.Unpause()
}
开发者ID:runningwild,项目名称:arkanoid,代码行数:16,代码来源:game.go

示例2: debugHookup

func debugHookup(version string) *cgf.Engine {
	var err error
	for false && len(sys.GetActiveDevices()[gin.DeviceTypeController]) < 2 {
		time.Sleep(time.Millisecond * 100)
		sys.Think()
	}

	var engine *cgf.Engine
	if version != "host" {
		engine, err = cgf.NewClientEngine(17, "thunderingvictory.dyndns.org", 20007, base.EmailCrashReport, base.Log())
		if err != nil {
			base.Log().Printf("Unable to connect: %v", err)
			base.Error().Fatalf("%v", err.Error())
		}
	} else {
		sys.Think()
		g := game.MakeGame()
		if version == "host" {
			engine, err = cgf.NewHostEngine(g, 17, "", 20007, base.EmailCrashReport, base.Log())
			if err != nil {
				panic(err)
			}
			err = cgf.Host(20007, "thunderball")
			if err != nil {
				panic(err)
			}
		} else {
			engine, err = cgf.NewLocalEngine(g, 17, base.EmailCrashReport, base.Log())
		}
		if err != nil {
			base.Error().Fatalf("%v", err.Error())
		}
	}
	engine.Pause()
	engine.GetState().(*game.Game).SetSystem(sys)
	engine.Unpause()

	base.Log().Printf("Engine Id: %v", engine.Id())
	base.Log().Printf("All Ids: %v", engine.Ids())
	return engine
}
开发者ID:runningwild,项目名称:jota,代码行数:41,代码来源:main.go


注:本文中的github.com/runningwild/cgf.Engine.Pause方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。