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Golang Entity.RemoveComponent方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/paked/engi/ecs.Entity.RemoveComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Entity.RemoveComponent方法的具体用法?Golang Entity.RemoveComponent怎么用?Golang Entity.RemoveComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/paked/engi/ecs.Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity.RemoveComponent方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Update

func (a *MovementSystem) Update(entity *ecs.Entity, dt float32) {
	var move *MovementComponent
	if !entity.Component(&move) {
		return
	}

	if !move.started {
		move.started = true
		move.timeLeft = float32(move.In.Seconds())
		move.speedX = (move.From.X - move.To.X) / move.timeLeft
		move.speedY = (move.From.Y - move.To.Y) / move.timeLeft
	}
	move.timeLeft -= dt

	var space *engi.SpaceComponent
	if !entity.Component(&space) {
		return
	}

	space.Position.X -= move.speedX * dt
	space.Position.Y -= move.speedY * dt

	if move.timeLeft < 0 {
		// Because we might move more than needed
		space.Position.X -= move.speedX * move.timeLeft
		space.Position.Y -= move.speedY * move.timeLeft
		move.timeLeft = 0
	}

	if move.timeLeft == 0 {
		entity.RemoveComponent(move)
		move.Callback()
	}
}
开发者ID:EtienneBruines,项目名称:bcigame,代码行数:34,代码来源:move.go

示例2: Update

func (as *AudioSystem) Update(entity *ecs.Entity, dt float32) {
	var ac *AudioComponent
	var ok bool
	if ac, ok = entity.ComponentFast(ac).(*AudioComponent); !ok {
		return
	}

	if ac.player == nil {
		f := Files.Sound(ac.File)
		if f == nil {
			return
		}

		var err error
		ac.player, err = NewPlayer(f, 0, 0)
		if err != nil {
			log.Println("Error initializing AudioSystem:", err)
			return
		}
	}

	if ac.player.State() != Playing {
		if ac.player.State() == Stopped {
			if !ac.Repeat {
				al.RewindSources(ac.player.source)
				al.StopSources(ac.player.source)
				entity.RemoveComponent(ac)
				return
			}
		}

		// Prepares if the track hasn't been buffered before.
		if err := ac.player.prepare(ac.Background, 0, false); err != nil {
			log.Println("Error initializing AudioSystem:", err)
			return
		}

		al.PlaySources(ac.player.source)

		if !ac.Background {
			var space *SpaceComponent
			var ok bool
			if space, ok = entity.ComponentFast(space).(*SpaceComponent); !ok {
				return
			}

			ac.player.source.SetPosition(al.Vector{
				(space.Position.X + space.Width/2) / Width(),
				(space.Position.Y + space.Height/2) / Height(),
				0})
		}
	}
}
开发者ID:EtienneBruines,项目名称:engi,代码行数:53,代码来源:audio.go


注:本文中的github.com/paked/engi/ecs.Entity.RemoveComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。