当前位置: 首页>>代码示例>>Golang>>正文


Golang Cortex.FindNeuron方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/maxxk/neurgo.Cortex.FindNeuron方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Cortex.FindNeuron方法的具体用法?Golang Cortex.FindNeuron怎么用?Golang Cortex.FindNeuron使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/maxxk/neurgo.Cortex的用法示例。


在下文中一共展示了Cortex.FindNeuron方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: Outsplice

func Outsplice(cortex *ng.Cortex, chooseOutbound OutboundChooser) (bool, *ng.Neuron) {

	numAttempts := len(cortex.AllNodeIds()) * 5

	for i := 0; i < numAttempts; i++ {
		neuronA := randomNeuron(cortex)
		outbound := chooseOutbound(neuronA)
		if outbound == nil {
			continue
		}

		if neuronA.NodeId.UUID == outbound.NodeId.UUID {
			continue
		}

		nodeIdB := outbound.NodeId

		// figure out which layer neuronK will go in
		nodeIdLayerMap := cortex.NodeIdLayerMap()
		layerA := neuronA.NodeId.LayerIndex
		layerB := nodeIdB.LayerIndex
		layerK := nodeIdLayerMap.LayerBetweenOrNew(layerA, layerB)

		// create neuron K
		neuronK := cortex.CreateNeuronInLayer(layerK)

		// disconnect neuronA <-> nodeB
		nodeBConnector := cortex.FindInboundConnector(nodeIdB)
		ng.DisconnectOutbound(neuronA, nodeIdB)
		ng.DisconnectInbound(nodeBConnector, neuronA)

		// connect neuronA -> neuronK
		weights := randomWeights(1)
		ng.ConnectOutbound(neuronA, neuronK)
		ng.ConnectInboundWeighted(neuronK, neuronA, weights)

		// connect neuronK -> nodeB
		switch nodeIdB.NodeType {
		case ng.NEURON:
			neuronB := cortex.FindNeuron(nodeIdB)
			ng.ConnectOutbound(neuronK, neuronB)
			ng.ConnectInboundWeighted(nodeBConnector, neuronK, weights)
		case ng.ACTUATOR:
			actuatorB := cortex.FindActuator(nodeIdB)
			ng.ConnectOutbound(neuronK, actuatorB)
			ng.ConnectInbound(nodeBConnector, neuronK)
		}
		return true, neuronK

	}
	return false, nil

}
开发者ID:maxxk,项目名称:neurvolve,代码行数:53,代码来源:mutator.go


注:本文中的github.com/maxxk/neurgo.Cortex.FindNeuron方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。