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Golang OpenGl.Uniform4fv方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/inkyblackness/shocked-client/opengl.OpenGl.Uniform4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang OpenGl.Uniform4fv方法的具体用法?Golang OpenGl.Uniform4fv怎么用?Golang OpenGl.Uniform4fv使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/inkyblackness/shocked-client/opengl.OpenGl的用法示例。


在下文中一共展示了OpenGl.Uniform4fv方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: NewBasicHighlighter

// NewBasicHighlighter returns a new instance of BasicHighlighter.
func NewBasicHighlighter(gl opengl.OpenGl, color [4]float32) *BasicHighlighter {
	vertexShader, err1 := opengl.CompileNewShader(gl, opengl.VERTEX_SHADER, basicHighlighterVertexShaderSource)
	defer gl.DeleteShader(vertexShader)
	fragmentShader, err2 := opengl.CompileNewShader(gl, opengl.FRAGMENT_SHADER, basicHighlighterFragmentShaderSource)
	defer gl.DeleteShader(fragmentShader)
	program, _ := opengl.LinkNewProgram(gl, vertexShader, fragmentShader)

	if err1 != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Failed to compile shader 1:\n", err1)
	}
	if err2 != nil {
		fmt.Fprintf(os.Stderr, "Failed to compile shader 2:\n", err2)
	}

	highlighter := &BasicHighlighter{
		gl:                      gl,
		program:                 program,
		vertexArrayObject:       gl.GenVertexArrays(1)[0],
		vertexPositionBuffer:    gl.GenBuffers(1)[0],
		vertexPositionAttrib:    gl.GetAttribLocation(program, "vertexPosition"),
		modelMatrixUniform:      gl.GetUniformLocation(program, "modelMatrix"),
		viewMatrixUniform:       gl.GetUniformLocation(program, "viewMatrix"),
		projectionMatrixUniform: gl.GetUniformLocation(program, "projectionMatrix"),
		inColorUniform:          gl.GetUniformLocation(program, "inColor")}

	highlighter.withShader(func() {
		gl.BindBuffer(opengl.ARRAY_BUFFER, highlighter.vertexPositionBuffer)
		half := float32(0.5)
		var vertices = []float32{
			-half, -half, 0.0,
			half, -half, 0.0,
			half, half, 0.0,

			half, half, 0.0,
			-half, half, 0.0,
			-half, -half, 0.0}
		gl.BufferData(opengl.ARRAY_BUFFER, len(vertices)*4, vertices, opengl.STATIC_DRAW)

		gl.Uniform4fv(highlighter.inColorUniform, &color)
	})

	return highlighter
}
开发者ID:inkyblackness,项目名称:shocked-client,代码行数:44,代码来源:BasicHighlighter.go


注:本文中的github.com/inkyblackness/shocked-client/opengl.OpenGl.Uniform4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。