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Golang RedisLogger.GameUserCount方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/ginuerzh/sports/models.RedisLogger.GameUserCount方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang RedisLogger.GameUserCount方法的具体用法?Golang RedisLogger.GameUserCount怎么用?Golang RedisLogger.GameUserCount使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/ginuerzh/sports/models.RedisLogger的用法示例。


在下文中一共展示了RedisLogger.GameUserCount方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: gameResultHandler

func gameResultHandler(r *http.Request, w http.ResponseWriter,
	redis *models.RedisLogger, user *models.Account, p Parameter) {

	form := p.(gameResultForm)
	var respData struct {
		Total     []*leaderboardResp `json:"total_list"`
		Friends   []*leaderboardResp `json:"friends_list"`
		Score     int                `json:"total_score"`
		Percent   int                `json:"percent"`
		PerFriend int                `json:"percentFri"`
	}

	if form.Count == 0 {
		form.Count = 3
	}

	gt := gameType(form.Type)
	if scores := redis.UserGameScores(gt, user.Id); len(scores) == 1 {
		respData.Score = int(scores[0])
	}
	redis.SetGameScore(gt, user.Id, form.Score) // current score

	kvs := redis.GameScores(gt, 0, form.Count)
	var ids []string
	for _, kv := range kvs {
		ids = append(ids, kv.K)
	}
	ranks := redis.UserGameRanks(gt, user.Id)

	redis.SetGameScore(gt, user.Id, respData.Score) // recover max score

	n := redis.GameUserCount(gt) - 1
	//log.Println(ranks, n)
	if len(ranks) == 1 && n > 0 && form.Score > 0 {
		respData.Percent = int(float64(n-ranks[0]) / float64(n) * 100.0)
	}

	//log.Println(ids)
	users, _ := models.FindUsersByIds(1, ids...)
	index := 0
	for _, kv := range kvs {
		for i, _ := range users {
			if users[i].Id == kv.K {
				respData.Total = append(respData.Total, &leaderboardResp{
					Userid:   users[i].Id,
					Score:    kv.V,
					Rank:     index + 1,
					Level:    users[i].Level(),
					Profile:  users[i].Profile,
					Nickname: users[i].Nickname,
					Gender:   users[i].Gender,
					LastLog:  users[i].LastGameTime(gt).Unix(),
					Birth:    users[i].Birth,
					Location: users[i].Loc,
					Phone:    users[i].Phone,
					Actor:    users[i].Actor,
				})
				index++

				break
			}
		}
	}

	ids = redis.Friends(models.RelFriend, user.Id)
	if len(ids) > 0 {
		total := len(ids)
		ids = append(ids, user.Id)
		scores := redis.UserGameScores(gt, ids...)

		if len(scores) != len(ids) {
			scores = make([]int64, total)
		}
		kvs = make([]models.KV, total+1)
		for i, _ := range ids {
			kvs[i].K = ids[i]
			kvs[i].V = scores[i]
			if ids[i] == user.Id {
				kvs[i].V = int64(form.Score)
			}
		}

		sort.Sort(sort.Reverse(models.KVSlice(kvs)))
		lb := kvs
		if len(kvs) > 3 {
			kvs = kvs[0:3]
		}
		ids = []string{}
		for _, kv := range kvs {
			ids = append(ids, kv.K)
		}
		users, _ = models.FindUsersByIds(1, ids...)
		index := 0
		rank := 0

		for i, _ := range lb {
			if lb[i].K == user.Id {
				rank = i
				break
			}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:shevilangle,项目名称:sports,代码行数:101,代码来源:account.go


注:本文中的github.com/ginuerzh/sports/models.RedisLogger.GameUserCount方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。