本文整理汇总了Golang中github.com/getgauge/gauge/execution/result.ScenarioResult类的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang ScenarioResult类的具体用法?Golang ScenarioResult怎么用?Golang ScenarioResult使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。
在下文中一共展示了ScenarioResult类的8个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。
示例1: execute
func (e *stepExecutor) execute(scenarioResult *result.ScenarioResult) {
e.executeContextSteps(scenarioResult)
if !scenarioResult.GetFailure() {
e.executeScenarioSteps(scenarioResult)
}
e.executeTearDownSteps(scenarioResult)
}
示例2: execute
func (e *scenarioExecutor) execute(scenarioResult *result.ScenarioResult, scenario *gauge.Scenario) {
scenarioResult.ProtoScenario.Skipped = proto.Bool(false)
if _, ok := e.errMap.ScenarioErrs[scenario]; ok {
setSkipInfoInResult(scenarioResult, scenario, e.errMap)
return
}
res := e.initScenarioDataStore()
if res.GetFailed() {
e.consoleReporter.Errorf("Failed to initialize scenario datastore. Error: %s", res.GetErrorMessage())
e.handleScenarioDataStoreFailure(scenarioResult, scenario, fmt.Errorf(res.GetErrorMessage()))
return
}
e.consoleReporter.ScenarioStart(scenarioResult.ProtoScenario.GetScenarioHeading())
e.notifyBeforeScenarioHook(scenarioResult)
if !scenarioResult.ProtoScenario.GetFailed() {
e.executeContextSteps(scenarioResult)
if !scenarioResult.GetFailure() {
e.executeScenarioSteps(scenarioResult)
}
e.executeTearDownSteps(scenarioResult)
}
e.notifyAfterScenarioHook(scenarioResult)
scenarioResult.UpdateExecutionTime()
e.consoleReporter.ScenarioEnd(scenarioResult.GetFailure())
}
示例3: addAllItemsForScenarioExecution
func (e *specExecutor) addAllItemsForScenarioExecution(scenario *gauge.Scenario, scenarioResult *result.ScenarioResult) {
scenarioResult.AddContexts(e.getContextItemsForScenarioExecution(e.specification.Contexts))
scenarioResult.AddTearDownSteps(e.getContextItemsForScenarioExecution(e.specification.TearDownSteps))
scenarioResult.AddItems(e.resolveItems(scenario.Items))
}
示例4: executeScenarioItems
func (executor *specExecutor) executeScenarioItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) {
failure := executor.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetScenarioItems())
if failure {
scenarioResult.SetFailure()
}
}
示例5: executeTearDownItems
func (executor *specExecutor) executeTearDownItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) {
failure := executor.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.TearDownSteps)
if failure {
scenarioResult.SetFailure()
}
}
示例6: executeScenarioSteps
func (e *scenarioExecutor) executeScenarioSteps(scenarioResult *result.ScenarioResult) {
failure := e.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetScenarioItems())
if failure {
scenarioResult.SetFailure()
}
}
示例7: executeContextItems
func (e *specExecutor) executeContextItems(scenarioResult *result.ScenarioResult) {
failure := e.executeItems(scenarioResult.ProtoScenario.GetContexts())
if failure {
scenarioResult.SetFailure()
}
}
示例8: addAllItemsForScenarioExecution
func (executor *specExecutor) addAllItemsForScenarioExecution(scenario *parser.Scenario, scenarioResult *result.ScenarioResult) {
scenarioResult.AddContexts(executor.getContextItemsForScenarioExecution(executor.specification))
scenarioResult.AddItems(executor.resolveItems(scenario.Items))
}