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Golang Pov.Body方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/gazed/vu.Pov.Body方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Pov.Body方法的具体用法?Golang Pov.Body怎么用?Golang Pov.Body使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/gazed/vu.Pov的用法示例。


在下文中一共展示了Pov.Body方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: move

// Handle movement assuming there is a physics body associated with the camera.
// This attempts to smooth out movement by adding a higher initial velocity push
// and then capping movement once max accelleration is reached.
func (c *cam) move(bod vu.Pov, x, y, z float64, dir *lin.Q) {
	if body := bod.Body(); body != nil {
		boost := 40.0    // kick into high gear from stop.
		maxAccel := 10.0 // limit accelleration.
		sx, _, sz := body.Speed()
		if x != 0 {
			switch {
			case sx == 0.0:
				// apply push in the current direction.
				dx, dy, dz := lin.MultSQ(x*boost, 0, 0, dir)
				body.Push(dx, dy, dz)
			case math.Abs(sx) < maxAccel && math.Abs(sz) < maxAccel:
				dx, dy, dz := lin.MultSQ(x, 0, 0, dir)
				body.Push(dx, dy, dz)
			}
		}
		if z != 0 {
			switch {
			case sz == 0.0:
				dx, dy, dz := lin.MultSQ(0, 0, z*boost, dir)
				body.Push(dx, dy, dz)
			case math.Abs(sx) < maxAccel && math.Abs(sz) < maxAccel:
				dx, dy, dz := lin.MultSQ(0, 0, z, dir)
				body.Push(dx, dy, dz)
			}
		}
	} else {
		bod.Move(x, y, z, dir)
	}
}
开发者ID:kissthink,项目名称:bampf,代码行数:33,代码来源:cam.go


注:本文中的github.com/gazed/vu.Pov.Body方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。