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Golang ConnInf.Close方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/colefan/gsgo/netio.ConnInf.Close方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang ConnInf.Close方法的具体用法?Golang ConnInf.Close怎么用?Golang ConnInf.Close使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/colefan/gsgo/netio.ConnInf的用法示例。


在下文中一共展示了ConnInf.Close方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: loginReq

func (this *LoginHandler) loginReq(pack *packet.Packet, conn netio.ConnInf) {
	//TODO
	if conn.GetBindObj() != nil {
		//登录后在发登录请求,这是不对的。应该剔除
		Log.Error("第一次消息请求时,应该没有已经绑定的对象,说明用户已经有绑定的对象了,是个错误的请求")
		return
	}
	if pack.DecodePacket() == false {

	}

	var loginReq p_login.PlayerLoginReq
	loginReq.Packet = pack
	if false == loginReq.DecodePacket() {
		Log.Error("解析包错误,应该断开连接")
		conn.Close()
		return
	}

	var uid uint64
	var account string
	var superpwd string
	uid = loginReq.UserID
	account = loginReq.UserName
	superpwd = loginReq.UserPwd

	if config.GetServerConfig().GetXmlConf().Server.AccessPtMode == 1 {
		//平台接入模式,要查看平台登录信息
	} else {
		//非平台接入模式,只要查看自己的登录信息即可
	}

}
开发者ID:colefan,项目名称:gsgo-hgame,代码行数:33,代码来源:login.go

示例2: HandleMsg

func (this *GameServer) HandleMsg(cmdId uint16, pack *packet.Packet, conn netio.ConnInf) {
	msgType := cmdId >> 8
	h := this.handlers[msgType]
	if h == nil {
		Log.Warn("msg has no handler ,cmdid = ", cmdId, ", msgtype = ", msgType)

		//TODO 是否需要断掉
		conn.Close()
	} else {
		h.HandleMsg(cmdId, pack, conn)
	}

}
开发者ID:colefan,项目名称:gsgo-hgame,代码行数:13,代码来源:gameserver.go

示例3: HandleMsg

//收到来自各服务节点的消息
func (n *NodeService) HandleMsg(cmdID uint16, pack *packet.Packet, conn netio.ConnInf) {
	if conn == nil {
		panic("NodeService.HandleMsg error,conn is nil ")
	}
	switch conn.GetBsStatus() {
	case 0, BS_STATUS_OPENED:
		//需要先判断节点是已经通过了验证
		if protocol_proxy.CMD_S_P_REG_REQ == cmdID {
			node := NewServerNode()
			var regReq protocol_proxy.NodeRegReq
			regReq.Packet = pack
			if !regReq.DecodePacket() {
				ProxyLog.Error("invalid CMD_S_S_REG_REQ,Packet decode failed")
				conn.Close()
			} else {
				node.NodeType = regReq.NodeType
				node.GameId = regReq.GameId
				node.GameAreaId = regReq.GameAreaId
				node.GameServerId = regReq.GameServerId
				node.GameServerName = regReq.GameServerName
				node.GameServerDesc = regReq.GameServerDesc
				node.Ip = conn.GetRemoteIp()
				nRetCode := NodeManagerInst.RegNodeConnection(node)
				if 0 == nRetCode {
					node.SetPhysicalLink(conn)
					conn.SetBsStatus(BS_STATUS_AUTHED)
				} else {
					ProxyLog.Info("server node register failed, ip = ", conn.GetRemoteIp(), " NodeType = ", node.NodeType, " IP = ", node.Ip, " errcode = ", nRetCode)
				}

				resp := protocol_proxy.NodeRegResp{}
				resp.Packet = packet.NewEmptyPacket()
				resp.Code = uint16(nRetCode)
				resp.CmdID = protocol_proxy.CMD_S_P_REG_RESP
				buf := resp.EncodePacket(256)
				conn.Write(buf.GetData())

			}

		} else {
			//不合法的请求,将其关闭
			ProxyLog.Error("invalid request ,cmdid = ", cmdID, " before server node is authed.")
			conn.Close()
		}
	case BS_STATUS_AUTHED:
		//请进入转发模式
		if pack.FSID == NODE_TYPE_LS {
			lsForwarderInst.FowardToClient(cmdID, pack, conn)

		} else if pack.FSID == NODE_TYPE_HS {
			hsForwarderInst.FowardToClient(cmdID, pack, conn)

		} else if pack.FSID == NODE_TYPE_GS {
			gsForwarderInst.FowardToClient(cmdID, pack, conn)

		} else {
			ProxyLog.Error("unknow server node type :", pack.FSID)
		}
	//fowardrule:::	TODO
	default:
		ProxyLog.Error("unknown server               status : ", conn.GetBsStatus())
	}

}
开发者ID:dulumao,项目名称:gsgo,代码行数:65,代码来源:node_service.go


注:本文中的github.com/colefan/gsgo/netio.ConnInf.Close方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。