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Golang Surface.FillRect方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/banthar/Go-SDL/sdl.Surface.FillRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Surface.FillRect方法的具体用法?Golang Surface.FillRect怎么用?Golang Surface.FillRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/banthar/Go-SDL/sdl.Surface的用法示例。


在下文中一共展示了Surface.FillRect方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: gameloop

func gameloop(screen *sdl.Surface) {
	gc := &GameContext{screen, 320, 16}

	for {
		e := sdl.WaitEvent()

		screen.FillRect(nil, 0x0)

		gc.drawFloor()
		gc.drawPlayer()
		gc.drawObjects()

		switch re := e.(type) {
		case *sdl.QuitEvent:
			return

		case *sdl.MouseMotionEvent:

			screen.FillRect(&sdl.Rect{
				int16(re.X),
				int16(re.Y),
				50, 50}, 0xffffff)

			screen.Blit(&sdl.Rect{
				int16(re.X),
				int16(re.Y),
				0, 0}, playerTexture, nil)

			fmt.Println(re.X, re.Y)

		case *sdl.KeyboardEvent:
			if re.Type == sdl.KEYDOWN {
				keyname := sdl.GetKeyName(sdl.Key(re.Keysym.Sym))
				fmt.Println("pressed:", keyname)

				switch keyname {
				case "right":
					gc.moveRight()
				case "left":
					gc.moveLeft()
				case "q":
					return
				}
			} else if re.Type == sdl.KEYUP {
				gc.resetPlayerSpeed()
			}
		default:
			//fmt.Println("What the heck?!")
		}

		gc.Dump()

		screen.Flip()
	}
}
开发者ID:githubnemo,项目名称:Jinx,代码行数:55,代码来源:main.go

示例2: Draw

func (o *Object) Draw(surface *sdl.Surface, gc *GameContext) {
	windowStartX := int16(gc.PlayerPosition - 320)

	// "move" the object according to the window
	drawRect := &sdl.Rect{
		X: o.Rect.X - windowStartX,
		Y: o.Rect.Y,
		W: o.Rect.W,
		H: o.Rect.H,
	}

	surface.FillRect(drawRect, o.Color)
}
开发者ID:githubnemo,项目名称:Jinx,代码行数:13,代码来源:level.go

示例3: initFillBox

func initFillBox(screen *sdl.Surface) {
	/*{{{*/
	for i := range paint_chan {
		if i.f.T == i.c {
			continue
		}

		i.f.T = i.c
		screen.FillRect(i.f.toRect(), uint32(i.c))
		// Do updates of screen in the main loop.
		//screen.UpdateRect(i.f.ToFourTuple());
	}
	/*}}}*/
}
开发者ID:kse,项目名称:aStar-demo,代码行数:14,代码来源:drawing.go

示例4: drawGrid

/*
 * Draw a grid on the display and return info about the Tile
 */
func drawGrid(screen *sdl.Surface) {
	/*{{{*/
	vid := sdl.GetVideoInfo()

	// First the vertical
	for i := 0; i < int(vid.Current_w); i += SIZE {
		screen.FillRect(
			&sdl.Rect{int16(i), int16(0), 1, uint16(vid.Current_h)},
			0x000000)
		screen.UpdateRect(int32(i), 0, 1, uint32(vid.Current_h))
	}

	// Then the horizontal
	for i := 0; i < int(vid.Current_h); i += SIZE {
		screen.FillRect(
			&sdl.Rect{0, int16(i), uint16(vid.Current_w), 1},
			0x000000)
		screen.UpdateRect(0, int32(i), uint32(vid.Current_w), 1)
	}

	return
	/*}}}*/
}
开发者ID:kse,项目名称:aStar-demo,代码行数:26,代码来源:drawing.go


注:本文中的github.com/banthar/Go-SDL/sdl.Surface.FillRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。