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Golang Vehicle.X方法代码示例

本文整理汇总了Golang中github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.Vehicle.X方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang Vehicle.X方法的具体用法?Golang Vehicle.X怎么用?Golang Vehicle.X使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.Vehicle的用法示例。


在下文中一共展示了Vehicle.X方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: VehicleBounding

func (p *Physics) VehicleBounding(v *state.Vehicle) {
	shouldStop := v.X < 0

	if shouldStop {
		v.X = 2
	}

	if v.Y < 0 {
		shouldStop = true
		v.Y = 2
	}

	if v.Y > p.WorldHeight {
		shouldStop = true
		v.Y = p.WorldHeight - 2
	}
	if v.X > p.WorldWidth {
		shouldStop = true
		v.X = p.WorldWidth - 2
	}
	if shouldStop {
		v.Velocity = 0
	}

}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:25,代码来源:physics.go

示例2: RespawnVehicle

func (p *Physics) RespawnVehicle(v *state.Vehicle, g state.GameState) bool {
	if !v.IsAlive {
		if time.Now().After(v.TimeDestroyed.Add(p.VehicleRespawn)) {
			v.IsAlive = true
			loc := p.findSpace(v.Sized, g)
			v.Y = loc.Y
			v.X = loc.X
			v.Angle = 0
			v.CurrentHealth = v.MaxHealth
			v.ActivePowerup = NO_POWERUP
			v.StoredPowerup = NO_POWERUP
		}
	}
	return false
}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:15,代码来源:physics.go

示例3: MoveVehicle

func (p *Physics) MoveVehicle(vehicle *state.Vehicle, duration time.Duration) {
	x, y := p.move2d(vehicle.X, vehicle.Y, vehicle.Angle, vehicle.Velocity, duration)

	vehicle.X = x
	vehicle.Y = y
}
开发者ID:awesomegroupidunno,项目名称:game-server,代码行数:6,代码来源:physics.go


注:本文中的github.com/awesomegroupidunno/game-server/state.Vehicle.X方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。