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Golang C.SDL_JoystickName函数代码示例

本文整理汇总了Golang中C.SDL_JoystickName函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang SDL_JoystickName函数的具体用法?Golang SDL_JoystickName怎么用?Golang SDL_JoystickName使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了SDL_JoystickName函数的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: JoystickName

// Get the implementation dependent name of a joystick.
// This can be called before any joysticks are opened.
// If no name can be found, this function returns NULL.
func JoystickName(deviceIndex int) string {
	GlobalMutex.Lock()
	name := C.GoString(C.SDL_JoystickName(C.int(deviceIndex)))
	GlobalMutex.Unlock()
	return name
}
开发者ID:kearsley,项目名称:Go-SDL,代码行数:9,代码来源:sdl.go

示例2: Name

func (joystick *Joystick) Name() string {
	_joystick := (*C.SDL_Joystick)(joystick)
	return (C.GoString)(C.SDL_JoystickName(_joystick))
}
开发者ID:TomMurray,项目名称:go-sdl2,代码行数:4,代码来源:sdl_joystick.go

示例3: JoystickName

func JoystickName(n int) string {
	return C.GoString(C.SDL_JoystickName(C.int(n)))
}
开发者ID:gnanderson,项目名称:Go-SDL,代码行数:3,代码来源:sdl.go

示例4: Name

// Joystick (https://wiki.libsdl.org/SDL_JoystickName)
func (joy *Joystick) Name() string {
	return (C.GoString)(C.SDL_JoystickName(joy.cptr()))
}
开发者ID:tanema,项目名称:amore,代码行数:4,代码来源:joystick.go

示例5: JoystickName

// Get the implementation dependent name of a joystick.
// This can be called before any joysticks are opened.
// If no name can be found, this function returns NULL.
func JoystickName(index int) string {
	return C.GoString(C.SDL_JoystickName(C.int(index)))
}
开发者ID:beoran,项目名称:fungo,代码行数:6,代码来源:joystick.go


注:本文中的C.SDL_JoystickName函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。