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Golang C.SDL_GLattr函数代码示例

本文整理汇总了Golang中C.SDL_GLattr函数的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:Golang SDL_GLattr函数的具体用法?Golang SDL_GLattr怎么用?Golang SDL_GLattr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的函数代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了SDL_GLattr函数的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的Golang代码示例。

示例1: GL_SetAttribute

func GL_SetAttribute(attr GLattr, val int) error {
	if C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), C.int(val)) != 0 {
		return getError()
	}

	return nil
}
开发者ID:DeedleFake,项目名称:sdl,代码行数:7,代码来源:video.go

示例2: GL_GetAttribute

func GL_GetAttribute(attr int) (int, error) {
	var value C.int = 0
	ret := C.SDL_GL_GetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), &value)
	if ret == 0 {
		return int(value), NewSDLError()
	}
	return int(value), nil
}
开发者ID:krig,项目名称:Go-SDL2,代码行数:8,代码来源:video.go

示例3: GL_GetAttribute

func GL_GetAttribute(attr GLattr) (int, error) {
	var val C.int
	if C.SDL_GL_GetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), &val) != 0 {
		return 0, getError()
	}

	return int(val), nil
}
开发者ID:DeedleFake,项目名称:sdl,代码行数:8,代码来源:video.go

示例4: GL_SetAttribute

func GL_SetAttribute(attr int, value int) int {
	GlobalMutex.Lock()
	status := int(C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), C.int(value)))
	GlobalMutex.Unlock()
	return status
}
开发者ID:kearsley,项目名称:Go-SDL,代码行数:6,代码来源:sdl.go

示例5: GL_SetAttribute

func GL_SetAttribute(attr int, value int) int {
	return int(C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), C.int(value)))
}
开发者ID:gnanderson,项目名称:Go-SDL,代码行数:3,代码来源:sdl.go

示例6: GL_SetAttribute

func GL_SetAttribute(attribute GLattr, value int) (err error) {
	if C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GLattr(attribute), C.int(value)) != 0 {
		return errors.New(C.GoString(C.SDL_GetError()))
	}
	return nil
}
开发者ID:henkman,项目名称:Go2D,代码行数:6,代码来源:video.go

示例7: GL_SetAttribute

func GL_SetAttribute(attr int, value int) int {
	status := int(C.SDL_GL_SetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), C.int(value)))
	return status
}
开发者ID:krig,项目名称:Go-SDL2,代码行数:4,代码来源:video.go

示例8: c

func (attr GLattr) c() C.SDL_GLattr {
	return C.SDL_GLattr(attr)
}
开发者ID:flazz,项目名称:go-sdl2,代码行数:3,代码来源:video.go

示例9: GLGetAttribute

// Get an attribute of the OpenGL subsystem from the windowing
// interface, such as glX. This is of course different from getting
// the values from SDL's internal OpenGL subsystem, which only
// stores the values you request before initialization.
//
// Developers should track the values they pass into SDL_GL_SetAttribute
// themselves if they want to retrieve these values.
// extern DECLSPEC int SDLCALL SDL_GL_GetAttribute(SDL_GLattr attr, int* value);
func GLGetAttribute(attr int) (int, int) {
	var value C.int
	res := int(C.SDL_GL_GetAttribute(C.SDL_GLattr(attr), &value))
	return res, int(value)
}
开发者ID:beoran,项目名称:fungo,代码行数:13,代码来源:video.go


注:本文中的C.SDL_GLattr函数示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。