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C# D3DImage.IsFrontBufferAvailable属性代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable属性的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# D3DImage.IsFrontBufferAvailable属性的具体用法?C# D3DImage.IsFrontBufferAvailable怎么用?C# D3DImage.IsFrontBufferAvailable使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的属性代码示例或许可以为您提供帮助。


在下文中一共展示了D3DImage.IsFrontBufferAvailable属性的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CompositionTarget_Rendering

void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
    RenderingEventArgs args = (RenderingEventArgs)e;

    // It's possible for Rendering to call back twice in the same frame 
    // so only render when we haven't already rendered in this frame.
    if (d3dimg.IsFrontBufferAvailable && _lastRender != args.RenderingTime)
    {
        IntPtr pSurface = IntPtr.Zero;
        HRESULT.Check(GetBackBufferNoRef(out pSurface));
        if (pSurface != IntPtr.Zero)
        {
            d3dimg.Lock();
            // Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
            // a no-op. There is no performance penalty.
            d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
            HRESULT.Check(Render());
            d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
            d3dimg.Unlock();

            _lastRender = args.RenderingTime;
        }
    }
}
开发者ID:.NET开发者,项目名称:System.Windows.Interop,代码行数:24,代码来源:D3DImage.IsFrontBufferAvailable


注:本文中的System.Windows.Interop.D3DImage.IsFrontBufferAvailable属性示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。