本文整理汇总了C#中WpfApplication1.List.AddRange方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# List.AddRange方法的具体用法?C# List.AddRange怎么用?C# List.AddRange使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WpfApplication1.List
的用法示例。
在下文中一共展示了List.AddRange方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetDatabases
public List<string> GetDatabases(SqlConnectionString connectionString)
{
var databases = new List<string>();
using (var conn = new SqlConnection(connectionString.WithDatabase("master")))
{
conn.Open();
var serverConnection = new ServerConnection(conn);
var server = new Server(serverConnection);
databases.AddRange(from Database database in server.Databases select database.Name);
}
return databases;
}
示例2: GetSubGroupItems
private IEnumerable<object> GetSubGroupItems(IGroup gr)
{
if (!gr.HasSubgroups)
{
return gr.Items.OfType<object>();
}
else
{
List<object> items = new List<object>();
foreach (var subGr in gr.Subgroups)
{
items.AddRange(GetSubGroupItems(subGr));
}
return items;
}
}
示例3: Cut
// 传入的多边形的点需要封闭,即首尾点要相同
public static List<List<VertexBase>> Cut(List<VertexBase> listS, List<VertexBase> listC)
{
//如果是浮点数,使用这个处理保证相等比较正确
PrepareVertex(listS);
PrepareVertex(listC);
int cutStartIdx = 0;//实际切割由这个idx起始即可
// 阶段1: 这个循环中的切割用于判断方向
// 如果这步中没有发现交点,则进入不相交多边形的处理
for (; cutStartIdx < listS.Count; cutStartIdx++)
{
//用实体多边形的一条边去切切割多边形
var s1 = listS[cutStartIdx % listS.Count];
var s2 = listS[(cutStartIdx + 1) % listS.Count];
Tuple<CrossInOut, int, bool> ret;
if (s1.X == s2.X)
ret = CutByLineVerticalForCrossDi(s1, s2, listC, false);
else
ret = CutByLineForCrossDi(s1, s2, listC, false);
//如果没有交点,继续下一条边。
if (!ret.Item3) continue;
var interDirect1 = ret.Item1;//交点对于切割多边形的进出性
var cutLineIdx = ret.Item2;//交点所在的切割多边形的边的起点的索引,用于在使用切割多边形边去切实体多边形时,确定那条边
WindowLog.Default.Log("得到S多边形边{0}{1}切割C多边形{2}{3}产生的交点,对于S进出性为{4}", s1.Name, s2.Name,
listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
interDirect1 == CrossInOut.In ? "进" : "出");
//用切割多边形的一条边(cutLineIdx->cutLineIdx+1)去切实体多边形
var ret2 = CutByLineForCrossDi(listC[cutLineIdx % listC.Count],
listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count],
listS, true, cutStartIdx);
var interDirect2 = ret2.Item1;
WindowLog.Default.Log("得到C多边形边{0}{1}切割S多边形{2}{3}产生的交点,对于C进出性为{4}",
listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
s1.Name, s2.Name,
interDirect2 == CrossInOut.In ? "进" : "出");
if (interDirect1 == interDirect2) //进出性相同表示多边形不同向,反转其中一个多边形
{
WindowLog.Default.Log("交点进出性相同,把C多边形反向");
//文档中是把S进行了反向,但这里不行,如果反向S,则记录的第一个交点(主要是记录这个交点的进出性)就不再是第一个交点了
//所以实际实现中需要将C反向,而且反向后第一条边,仍然需要是确定第一点那条线段
var listCReverse = new List<VertexBase>();
var reverseStartIdx = cutLineIdx + 1;
for (int i = 0; i < listC.Count; i++)
{
listCReverse.Add(listC[(reverseStartIdx - i + listC.Count) % listC.Count]);
}
listC = listCReverse;
WindowLog.Default.ReversePolygon();
WindowLog.Default.Log("反向后多边形点序列为:{0}", string.Join("->", listC.Select(r => r.Name)));
}
WindowLog.Default.Log("使用S多边形边{0}{1}与C多边形{2}{3}交点为第一个点,对于S进出性为{4}", s1.Name, s2.Name,
listC[cutLineIdx % listC.Count].Name,
listC[(cutLineIdx + 1) % listC.Count].Name,
interDirect1 == CrossInOut.In ? "进" : "出");
_firstInterDi = ret.Item1;
break;
}
if (cutStartIdx == listS.Count)//没有交点
{
WindowLog.Default.Log("没有交点,进入无交点情况处理");
var ret = ProcessNoCross(listS, listC);
return ret == null ? new List<List<VertexBase>>() : new List<List<VertexBase>> { ret };
}
// 阶段2: 链接多边形,即设置Next
LinkNode(listS.Cast<Vertex>().ToList());
LinkNode(listC.Cast<Vertex>().ToList());
var listI = new List<Intersection>();
var linkC = new LinkedList<VertexBase>(listC);
//循环中用S中每条边切割C(准确说是C的链表,每次切割后交点插入C的列表再进行下次切割),把交点插入S和C形成多边形链表
for (; cutStartIdx < listS.Count; cutStartIdx++)
{
var s1 = listS[cutStartIdx % listS.Count] as Vertex;
var s2 = listS[(cutStartIdx + 1) % listS.Count] as Vertex;
WindowLog.Default.Log("---------------使用S多边形边{0}{1}切割C多边形---------------", s1.Name, s2.Name);
var inters = CutByLine(s1, s2, linkC);
//var inters = ret;
if (inters.Count == 0) continue;
listI.AddRange(inters);
//.........这里部分代码省略.........