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C# SpellEffect.SetAITargetDefinition方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Spells.SpellEffect.SetAITargetDefinition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SpellEffect.SetAITargetDefinition方法的具体用法?C# SpellEffect.SetAITargetDefinition怎么用?C# SpellEffect.SetAITargetDefinition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Spells.SpellEffect的用法示例。


在下文中一共展示了SpellEffect.SetAITargetDefinition方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DecideDefaultTargetHandlerDefintion

        /// <summary>
        /// Called on every SpellEffect, after initialization
        /// </summary>
        internal static void DecideDefaultTargetHandlerDefintion(SpellEffect effect)
        {
            // ignore effects that already have custom settings
            if (effect.AITargetHandlerDefintion != null || effect.AITargetEvaluator != null) return;

            //var dflt = DefaultTargetDefinitions.GetTargetDefinition(effect.ImplicitTargetA);

            if (effect.HarmType == HarmType.Beneficial && !effect.HasTarget(ImplicitSpellTargetType.Self))
            {
                // single target beneficial spells need special attention, since else AI would never correctly select a target

                if (!effect.IsAreaEffect)
                {
                    effect.Spell.MaxTargets = 1;
                    effect.SetAITargetDefinition(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,					// Adder
                                                 DefaultTargetFilters.IsFriendly);					// Filters
                }
                else
                {
                    effect.SetAITargetDefinition(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,					// Adder
                                                 DefaultTargetFilters.IsFriendly);					// Filters
                }

                // choose evaluator
                if (effect.IsHealEffect)
                {
                    // select most wounded
                    effect.AITargetEvaluator = DefaultTargetEvaluators.MostWoundedEvaluator;
                }
                else
                {
                    // buff random person
                    effect.AITargetEvaluator = DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator;
                }
            }
        }
开发者ID:ebakkedahl,项目名称:WCell,代码行数:39,代码来源:AISpellSettings.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Spells.SpellEffect.SetAITargetDefinition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。