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C# Spell.OverrideAITargetDefinitions方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Spells.Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的具体用法?C# Spell.OverrideAITargetDefinitions怎么用?C# Spell.OverrideAITargetDefinitions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Spells.Spell的用法示例。


在下文中一共展示了Spell.OverrideAITargetDefinitions方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitSneedSpells

		public static void InitSneedSpells()
		{
			disarm = SpellHandler.Get(SpellId.Disarm_2);  //disarm
			disarm.AISettings.SetCooldown(10000);
			disarm.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);


			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 20000, SpellId.MoltenMetal);
			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 25000, SpellId.MeltOre);


			// Rhakzor's slam has a cooldown of about 12s
			SpellHandler.Apply(spell => { spell.AISettings.SetCooldown(10000, 14000); }, SpellId.RhahkZorSlam);


			SpellHandler.Apply(spell => spell.CooldownTime = 10000, SpellId.SmiteSlam);

			// remember the Spells for later use
			terrify = SpellHandler.Get(SpellId.Terrify);
			terrify.AISettings.SetCooldown(21000);
			terrify.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);

			distractingPain = SpellHandler.Get(SpellId.DistractingPain);
			distractingPain.AISettings.SetCooldown(12000);
			distractingPain.OverrideAITargetDefinitions(DefaultTargetAdders.AddAreaSource,		// random hostile nearby character
											   DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator,
											   DefaultTargetFilters.IsPlayer, DefaultTargetFilters.IsHostile);

			ejectSneed = SpellHandler.Get(SpellId.EjectSneed);
		}
开发者ID:KroneckerX,项目名称:WCell,代码行数:34,代码来源:Deadmines.cs

示例2: InitLordPythas

            public static void InitLordPythas()
            {
                HealingTouch = SpellHandler.Get(SpellId.ClassSkillHealingTouchRank3);
                HealingTouch.AISettings.SetCooldownRange(20000, 25000);
                HealingTouch.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
                HealingTouch.OverrideAITargetDefinitions(
                    DefaultTargetAdders.AddSelf, 									// Adder
                    DefaultTargetFilters.IsWoundedEnough);							// Filters

                LightningBolt = SpellHandler.Get(SpellId.LightningBolt);
                LightningBolt.AISettings.SetCooldownRange(2000, 4000);
                LightningBolt.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
            }
开发者ID:Zakkgard,项目名称:WCell,代码行数:13,代码来源:WailingCaverns.cs

示例3: InitDeviateSlayer

			public static void InitDeviateSlayer()
			{
				FatalBite = SpellHandler.Get(SpellId.FatalBite);
				FatalBite.AISettings.IdleTimeAfterCastMillis = 1000;
				FatalBite.OverrideAITargetDefinitions(
					DefaultTargetAdders.AddAreaSource, 									// Adder
					DefaultTargetEvaluators.RandomEvaluator, 							// Evaluator
					DefaultTargetFilters.IsHostile, DefaultTargetFilters.IsPlayer);		// Filters
			}
开发者ID:origins,项目名称:WCell,代码行数:9,代码来源:WailingCaverns.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Spells.Spell.OverrideAITargetDefinitions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。