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C# Map.AddObjectLater方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Global.Map.AddObjectLater方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Map.AddObjectLater方法的具体用法?C# Map.AddObjectLater怎么用?C# Map.AddObjectLater使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Global.Map的用法示例。


在下文中一共展示了Map.AddObjectLater方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DynamicObject

        public DynamicObject(Unit creator, SpellId spellId, float radius, Map map, Vector3 pos)
        {
            if (creator == null)
                throw new ArgumentNullException("creator", "creator must not be null");

            Master = creator;
            EntityId = EntityId.GetDynamicObjectId(++lastId);
            Type |= ObjectTypes.DynamicObject;
            SetEntityId(DynamicObjectFields.CASTER, creator.EntityId);
            SpellId = spellId;
            Radius = radius;
            Bytes = 0x01EEEEEE;
            ScaleX = 1;

            m_position = pos;
            map.AddObjectLater(this);
        }
开发者ID:ebakkedahl,项目名称:WCell,代码行数:17,代码来源:DynamicObject.cs

示例2: SpawnCorpse

		/// <summary>
		/// Spawns and returns a new Corpse at the given location
		/// </summary>
		/// <param name="bones"></param>
		/// <param name="lootable"></param>
		/// <returns></returns>
		public Corpse SpawnCorpse(bool bones, bool lootable, Map map, Vector3 pos, float o)
		{
			var corpse = new Corpse(this, pos, o, DisplayId, Facial, Skin,
				HairStyle, HairColor, FacialHair, GuildId, Gender, Race,
				bones ? CorpseFlags.Bones : CorpseFlags.None, lootable ? CorpseDynamicFlags.PlayerLootable : CorpseDynamicFlags.None);

			for (var i = EquipmentSlot.Head; i <= EquipmentSlot.Tabard; i++)
			{
				var item = m_inventory[(int)i];
				if (item != null)
				{
					corpse.SetItem(i, item.Template);
				}
			}

			corpse.Position = pos;
			map.AddObjectLater(corpse);
			return corpse;
		}
开发者ID:remixod,项目名称:netServer,代码行数:25,代码来源:Character.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Global.Map.AddObjectLater方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。