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C# ObjectBase.GetUInt32方法代码示例

本文整理汇总了C#中WCell.RealmServer.Entities.ObjectBase.GetUInt32方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ObjectBase.GetUInt32方法的具体用法?C# ObjectBase.GetUInt32怎么用?C# ObjectBase.GetUInt32使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WCell.RealmServer.Entities.ObjectBase的用法示例。


在下文中一共展示了ObjectBase.GetUInt32方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WriteNPCFlags

		private static void WriteNPCFlags(ObjectBase obj, Character chr, UpdatePacket packet)
		{
			var flags = (NPCFlags)obj.GetUInt32(UnitFields.NPC_FLAGS);
			if (obj is NPC)
			{
				var npc = (NPC)obj;
				if (npc.IsTrainer && !npc.TrainerEntry.CanTrain(chr))
				{
					// Cannot talk to this Guy
					flags = 0;
				}
			}
			packet.Write((uint)flags);
		}
开发者ID:MeaNone,项目名称:WCell,代码行数:14,代码来源:UpdateFieldHandler.cs

示例2: WriteGODynamic

		private static void WriteGODynamic(ObjectBase obj, Character receiver, UpdatePacket packet)
		{
			packet.Write(obj.GetUInt32(GameObjectFields.DYNAMIC));
		}
开发者ID:MeaNone,项目名称:WCell,代码行数:4,代码来源:UpdateFieldHandler.cs

示例3: WriteGODynamic

		private static void WriteGODynamic(ObjectBase obj, Character receiver, UpdatePacket packet)
		{
			var go = (GameObject)obj;
			if (go is Transport || !go.Flags.HasAnyFlag(GameObjectFlags.ConditionalInteraction))
			{
				packet.Write(obj.GetUInt32(GameObjectFields.DYNAMIC));
			}
			else
			{
				GODynamicLowFlags lowFlags;
				if (go.CanBeUsedBy(receiver))
				{
					lowFlags = GODynamicLowFlags.Clickable | GODynamicLowFlags.Sparkle;
				}
				else
				{
					lowFlags = GODynamicLowFlags.None;
				}
				packet.Write((ushort)lowFlags);
				packet.Write(ushort.MaxValue);
			}
		}
开发者ID:KroneckerX,项目名称:WCell,代码行数:22,代码来源:UpdateFieldHandler.cs


注:本文中的WCell.RealmServer.Entities.ObjectBase.GetUInt32方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。