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C# MyEntity.GetPhysicsBody方法代码示例

本文整理汇总了C#中VRage.Game.Entity.MyEntity.GetPhysicsBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyEntity.GetPhysicsBody方法的具体用法?C# MyEntity.GetPhysicsBody怎么用?C# MyEntity.GetPhysicsBody使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在VRage.Game.Entity.MyEntity的用法示例。


在下文中一共展示了MyEntity.GetPhysicsBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetPropertiesFromEntity

        bool GetPropertiesFromEntity(MyEntity entity,ref Vector3D position1, out Quaternion rotation2, out Vector3 posDiff, out HkShape? shape2)
        {
            rotation2 = new Quaternion();
            posDiff = Vector3.Zero;
            shape2 = null;
            if (entity.Physics == null || !entity.Physics.Enabled)
            {
                return false;
            }

            if (entity.Physics.RigidBody != null)
            {
                shape2 = entity.Physics.RigidBody.GetShape();

                var worldMatrix = entity.WorldMatrix;
                rotation2 = Quaternion.CreateFromForwardUp(worldMatrix.Forward, worldMatrix.Up);
                posDiff = entity.PositionComp.GetPosition() - position1;
                if (entity is MyVoxelBase)
                {
                    var voxel = entity as MyVoxelBase;
                    posDiff -= voxel.Size / 2;
                }
            }
            else if (entity.GetPhysicsBody().CharacterProxy != null)
            {
                shape2 = entity.GetPhysicsBody().CharacterProxy.GetShape();
                var worldMatrix = entity.WorldMatrix;
                rotation2 = Quaternion.CreateFromForwardUp(worldMatrix.Forward, worldMatrix.Up);
                posDiff = entity.PositionComp.GetPosition() - position1;
            }
            else
            {
                return false;
            }

            return true;
        }
开发者ID:liiir1985,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:37,代码来源:MySensorBlock.cs


注:本文中的VRage.Game.Entity.MyEntity.GetPhysicsBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。