本文整理汇总了C#中UnrealBuildTool.CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的具体用法?C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly怎么用?C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnrealBuildTool.CPPEnvironment
的用法示例。
在下文中一共展示了CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Compile
// UEBuildModule interface.
public override List<FileItem> Compile( CPPEnvironment GlobalCompileEnvironment, CPPEnvironment CompileEnvironment, bool bCompileMonolithic )
{
var ModuleCLREnvironment = new CPPEnvironment(CompileEnvironment);
// Setup the module environment for the project CLR mode
ModuleCLREnvironment.Config.CLRMode = CPPCLRMode.CLREnabled;
// Add the private assembly references to the compile environment.
foreach(var PrivateAssemblyReference in PrivateAssemblyReferences)
{
ModuleCLREnvironment.AddPrivateAssembly(PrivateAssemblyReference);
}
// Pass the CLR compilation environment to the standard C++ module compilation code.
return base.Compile(GlobalCompileEnvironment, ModuleCLREnvironment, bCompileMonolithic );
}