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C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnrealBuildTool.CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的具体用法?C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly怎么用?C# CPPEnvironment.AddPrivateAssembly使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnrealBuildTool.CPPEnvironment的用法示例。


在下文中一共展示了CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Compile

        // UEBuildModule interface.
        public override List<FileItem> Compile( CPPEnvironment GlobalCompileEnvironment, CPPEnvironment CompileEnvironment, bool bCompileMonolithic )
        {
            var ModuleCLREnvironment = new CPPEnvironment(CompileEnvironment);

            // Setup the module environment for the project CLR mode
            ModuleCLREnvironment.Config.CLRMode = CPPCLRMode.CLREnabled;

            // Add the private assembly references to the compile environment.
            foreach(var PrivateAssemblyReference in PrivateAssemblyReferences)
            {
                ModuleCLREnvironment.AddPrivateAssembly(PrivateAssemblyReference);
            }

            // Pass the CLR compilation environment to the standard C++ module compilation code.
            return base.Compile(GlobalCompileEnvironment, ModuleCLREnvironment, bCompileMonolithic );
        }
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:17,代码来源:UEBuildModule.cs


注:本文中的UnrealBuildTool.CPPEnvironment.AddPrivateAssembly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。