本文整理汇总了C#中UnityEngine.UI.Button.GetComponentsInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Button.GetComponentsInChildren方法的具体用法?C# Button.GetComponentsInChildren怎么用?C# Button.GetComponentsInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.UI.Button
的用法示例。
在下文中一共展示了Button.GetComponentsInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: UpdateTargetButton
private void UpdateTargetButton()
{
targeButton = values.Count == 5 ? targets[0] : targets[1];
Text[] texts = targeButton.GetComponentsInChildren<Text>();
for (int i = values.Count - 1; i >= 0; i--)
{
texts[i].text = "" + Utils.GetNumberText(values[i]);
}
ShooterTarget shooterTarget = targeButton.gameObject.GetComponentInChildren<ShooterTarget>();
Image[] ranges = shooterTarget.GetRanges();
for (int i = ranges.Length - 1; i >= 0; i--)
{
if (_disabledRanges.Contains(i))
{
shooterTarget.DisableRange(i);
}
else
{
shooterTarget.EnableRange(i);
}
}
targeButton.gameObject.SetActive(true);
}