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C# CommandBuffer.IssuePluginEvent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Rendering.CommandBuffer.IssuePluginEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CommandBuffer.IssuePluginEvent方法的具体用法?C# CommandBuffer.IssuePluginEvent怎么用?C# CommandBuffer.IssuePluginEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Rendering.CommandBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了CommandBuffer.IssuePluginEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateARScreenCommandBuffer

        /// <summary>
        /// Create a command buffer that renders the AR screen full screen at the right time.
        /// </summary>
        /// <returns>The AR screen command buffer.</returns>
        public static CommandBuffer CreateARScreenCommandBuffer()
        {
            CommandBuffer buf = new CommandBuffer();
#if UNITY_EDITOR
            _InternResourcesForEmulation();

            buf.Blit((Texture)m_emulatedARScreenTexture, BuiltinRenderTextureType.CurrentActive, 
                     m_emulationArScreenMaterial);
#else
            IntPtr func = API.TangoUnity_getRenderTextureFunction();
            buf.IssuePluginEvent(func, 0);
#endif
            return buf;
        }
开发者ID:kyr7,项目名称:tango-examples-unity,代码行数:18,代码来源:VideoOverlayProvider.cs


注:本文中的UnityEngine.Rendering.CommandBuffer.IssuePluginEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。