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C# SphereCollider.GetComponent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SphereCollider.GetComponent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SphereCollider.GetComponent方法的具体用法?C# SphereCollider.GetComponent怎么用?C# SphereCollider.GetComponent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.SphereCollider的用法示例。


在下文中一共展示了SphereCollider.GetComponent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // Retrieve bomb manager instance
        _BombManager = BombManager.GetBombManagerInstance();
        // Retrieve the bomb ticking animation and launch it
        bombTickingAnimation = this.GetComponent<Animation>();

        // Retrieve the bom transform property
        bombTransform = this.GetComponent<Transform>();

        // Retrieve the explosion sound and store it
        bombExplosionSound = this.GetComponent<AudioSource>();

        // Retrieve the Particle System and store it
        bombExplosionParticle = this.GetComponent<ParticleSystem>();

        TailleExplosion.Set(tailleExplosion, tailleExplosion, tailleExplosion);

        SphereCollider[] listeSphereCollider = this.GetComponentsInChildren<SphereCollider>();
        for(int i = 0; i< listeSphereCollider.Length; i++) {
            if (listeSphereCollider[i].gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Explosion")) {
                bombExplosionTrigger = (SphereCollider)listeSphereCollider[i];
                bombExplosionTrigger.isTrigger = false;
                bombExplosionTrigger.enabled = false;

                bombExplosionTrigger.GetComponent<SphereCollider>().radius = (0.11111f * tailleExplosion);
                break;
            }

        }

        Transform[] listeMesh = this.GetComponentsInChildren<Transform>();

        for(int i = 0; i< listeMesh.Length; i++) {
            if (listeMesh[i].gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("ExplosionGraphic")) {
                bomGraphic = ((Transform)listeMesh[i]);
                bomGraphic.transform.localScale = TailleExplosion;
                //bombGraphicMesh.enabled = false;
                break;
            }
        }

        bombExplosion = this.GetComponentInChildren<ToggleExplosion>();
        bombExplosion.Hide();
        _BombManager.AddBomb(this.gameObject);
    }
开发者ID:romGame,项目名称:bombercraft,代码行数:47,代码来源:bombExplosionScript.cs


注:本文中的UnityEngine.SphereCollider.GetComponent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。