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C# SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly方法的具体用法?C# SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly怎么用?C# SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.SkinnedMeshRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SkinnedData

        //public Vector3					prevMotionTranslation;
        public SkinnedData(SkinnedMeshRenderer smr)
        {
            renderer = smr;
            materialCount = renderer.sharedMaterials.Length;
            bakedMesh = new Mesh();
            bakedMesh.MarkDynamic();
            #if !USE_BAKEPOSONLY
            smr.BakeMesh(bakedMesh);
            bakedPrevPos = bakedMesh.vertices;
            #else
            smr.BakeMeshPositionsOnly(bakedMesh, true);
            Mesh.CopyChannel(bakedMesh, bakedMesh, MeshChannel.Vertex, MeshChannel.Normal);
            #endif
            props = new MaterialPropertyBlock();
            props.AddMatrix(SID_PREV_MVP, Matrix4x4.identity);
            prevWorld = renderer.transform.localToWorldMatrix;

            motionTransform = renderer.transform;
            for(var t = motionTransform.parent; t; t = t.parent) {
                var c = t.GetComponent<MoBlurSkinRigidBinding>();
                if(c) {
                    motionTransform = c.motionRoot;
                    break;
                }
            }
        }
开发者ID:markkleeb,项目名称:ArcadeCabs2016,代码行数:27,代码来源:MoBlur.cs


注:本文中的UnityEngine.SkinnedMeshRenderer.BakeMeshPositionsOnly方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。