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C# Shader.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Shader.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Shader.GetInstanceID方法的具体用法?C# Shader.GetInstanceID怎么用?C# Shader.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Shader的用法示例。


在下文中一共展示了Shader.GetInstanceID方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetPropertyString

 private static string GetPropertyString(Shader shader, string name)
 {
     if (shader == null)
     {
         return string.Empty;
     }
     return (shader.GetInstanceID() + "_" + name);
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:8,代码来源:MaterialPropertyHandler.cs

示例2: InvalidatePropertyCache

		internal static void InvalidatePropertyCache(Shader shader)
		{
			if (shader == null)
			{
				return;
			}
			string value = shader.GetInstanceID() + "_";
			List<string> list = new List<string>();
			foreach (string current in MaterialPropertyHandler.s_PropertyHandlers.Keys)
			{
				if (current.StartsWith(value))
				{
					list.Add(current);
				}
			}
			foreach (string current2 in list)
			{
				MaterialPropertyHandler.s_PropertyHandlers.Remove(current2);
			}
		}
开发者ID:guozanhua,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:20,代码来源:MaterialPropertyHandler.cs

示例3: InvalidatePropertyCache

 internal static void InvalidatePropertyCache(Shader shader)
 {
   if ((UnityEngine.Object) shader == (UnityEngine.Object) null)
     return;
   string str = shader.GetInstanceID().ToString() + "_";
   List<string> stringList = new List<string>();
   using (Dictionary<string, MaterialPropertyHandler>.KeyCollection.Enumerator enumerator = MaterialPropertyHandler.s_PropertyHandlers.Keys.GetEnumerator())
   {
     while (enumerator.MoveNext())
     {
       string current = enumerator.Current;
       if (current.StartsWith(str))
         stringList.Add(current);
     }
   }
   using (List<string>.Enumerator enumerator = stringList.GetEnumerator())
   {
     while (enumerator.MoveNext())
     {
       string current = enumerator.Current;
       MaterialPropertyHandler.s_PropertyHandlers.Remove(current);
     }
   }
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:24,代码来源:MaterialPropertyHandler.cs

示例4: GetPropertyString

 private static string GetPropertyString(Shader shader, string name)
 {
   if ((UnityEngine.Object) shader == (UnityEngine.Object) null)
     return string.Empty;
   return shader.GetInstanceID().ToString() + "_" + name;
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:6,代码来源:MaterialPropertyHandler.cs

示例5: InvalidatePropertyCache

 internal static void InvalidatePropertyCache(Shader shader)
 {
     if (shader != null)
     {
         string str = shader.GetInstanceID() + "_";
         List<string> list = new List<string>();
         foreach (string str2 in s_PropertyHandlers.Keys)
         {
             if (str2.StartsWith(str))
             {
                 list.Add(str2);
             }
         }
         foreach (string str3 in list)
         {
             s_PropertyHandlers.Remove(str3);
         }
     }
 }
开发者ID:randomize,项目名称:VimConfig,代码行数:19,代码来源:MaterialPropertyHandler.cs


注:本文中的UnityEngine.Shader.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。