本文整理汇总了C#中UnityEngine.RenderTexture.GetTexelOffset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTexture.GetTexelOffset方法的具体用法?C# RenderTexture.GetTexelOffset怎么用?C# RenderTexture.GetTexelOffset使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.RenderTexture
的用法示例。
在下文中一共展示了RenderTexture.GetTexelOffset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Render4TapQuad
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// METHODS STATIC --------------------------------------------------------------
private static void Render4TapQuad( RenderTexture dest, float offsetX, float offsetY )
{
GL.Begin( GL.QUADS );
// Direct3D needs interesting texel offsets!
Vector2 off = Vector2.zero;
if( dest != null )
{
off = dest.GetTexelOffset()*0.75f;
}
Set4TexCoords( off.x, off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 0f, 0f, 0.1f );
Set4TexCoords( 1.0f + off.x, off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 1f, 0f, 0.1f );
Set4TexCoords( 1.0f + off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 1f, 1f, 0.1f );
Set4TexCoords( off.x, 1.0f + off.y, offsetX, offsetY );
GL.Vertex3( 0f, 1f, 0.1f );
GL.End();
}