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C# RaycastHit2D.Where方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.RaycastHit2D.Where方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RaycastHit2D.Where方法的具体用法?C# RaycastHit2D.Where怎么用?C# RaycastHit2D.Where使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.RaycastHit2D的用法示例。


在下文中一共展示了RaycastHit2D.Where方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Grind

    private void Grind(RaycastHit2D[] hit)
    {
        var grindObject = hit.Where(x => x.collider.tag == "grindable").FirstOrDefault();

        if (grindObject.collider != null)
        {
            grinding = true;
            SwitchState(State.Grinding);
            var wantedTransform = transform.position;
            var grindScript = grindObject.collider.gameObject.GetComponent<Grind>();
            wantedTransform.y = grindScript.GetYPosition(gameObject.transform.position.x);
            if ((transform.position.y > wantedTransform.y - 0.1 && transform.position.y < wantedTransform.y + 0.15f || currentlyGrindingObject == grindObject.collider.gameObject) && transform.position.x < grindScript.pointB.transform.position.x)
            {
                transform.position = wantedTransform;
                currentlyGrindingObject = grindObject.collider.gameObject;
                grinding = true;
                rigid.isKinematic = true;

            }
            else
            {
                rigid.isKinematic = false;
                grinding = false;
            }
        }
        else
        {
            rigid.isKinematic = false;
            grinding = false;
        }
    }
开发者ID:stepperman,项目名称:toocoolforwork,代码行数:31,代码来源:SkateboardController.cs


注:本文中的UnityEngine.RaycastHit2D.Where方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。