本文整理汇总了C#中UnityEngine.MeshCollider.Raycast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshCollider.Raycast方法的具体用法?C# MeshCollider.Raycast怎么用?C# MeshCollider.Raycast使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.MeshCollider
的用法示例。
在下文中一共展示了MeshCollider.Raycast方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: TestRay
static bool TestRay(MeshCollider mc, GameObject mcContainer, Texture2D tex, Color matCol, Mesh mesh, Vector3 point, Vector3 dir, out Vector3 hitpoint, out Color col)
{
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = new Ray(point, dir);
if (mc.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity))
{
if (hitInfo.collider.gameObject == mcContainer)
{
hitpoint = hitInfo.point;
if (tex != null)
{
Vector3 uv = hitInfo.textureCoord;
col = tex.GetPixel((int) (uv.x*tex.width), (int) (uv.y*tex.height));
}
else
{
col = matCol;
}
return true;
}
}
hitpoint = Vector3.zero;
col = Color.white;
return false;
}