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C# MeshCollider.Raycast方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.MeshCollider.Raycast方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MeshCollider.Raycast方法的具体用法?C# MeshCollider.Raycast怎么用?C# MeshCollider.Raycast使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.MeshCollider的用法示例。


在下文中一共展示了MeshCollider.Raycast方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: TestRay

        static bool TestRay(MeshCollider mc, GameObject mcContainer, Texture2D tex, Color matCol, Mesh mesh, Vector3 point, Vector3 dir, out Vector3 hitpoint, out Color col)
        {
            RaycastHit hitInfo;

            Ray ray = new Ray(point, dir);
            if (mc.Raycast(ray, out hitInfo, Mathf.Infinity))
            {
                if (hitInfo.collider.gameObject == mcContainer)
                {
                    hitpoint = hitInfo.point;
                    if (tex != null)
                    {
                        Vector3 uv = hitInfo.textureCoord;
                        col = tex.GetPixel((int) (uv.x*tex.width), (int) (uv.y*tex.height));
                    }
                    else
                    {
                        col = matCol;
                    }
                    return true;
                }
            }

            hitpoint = Vector3.zero;
            col = Color.white;
            return false;
        }
开发者ID:arancauchi,项目名称:Mini-Games,代码行数:27,代码来源:MeshScanner.cs


注:本文中的UnityEngine.MeshCollider.Raycast方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。