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C# CircleCollider2D.IsTouching方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CircleCollider2D.IsTouching方法的具体用法?C# CircleCollider2D.IsTouching怎么用?C# CircleCollider2D.IsTouching使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.CircleCollider2D的用法示例。


在下文中一共展示了CircleCollider2D.IsTouching方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        cameraCollider = GetComponentInChildren<CircleCollider2D>();
        // Kosketuscontrollit joita ei ole testattu, scripti löydetty stack overflowsta
        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {
            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
        }
        //Näppäimistökontrollit(testikäyttöön)
        //huom ainoa controlli skeema joka käyttää rigidbodya aluksen liikuttamiseen
        movex = Input.GetAxis("Horizontal");
        movey = Input.GetAxis("Vertical");
        GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(movex * speed, movey * speed * 4 / 3);

        if (cameraCollider.IsTouching(borderCollider))
            Debug.Log("Hei Me Kosketaan");

        // tarkastaa onko tähtäimessä vihollisia
        checkForHits();
    }
开发者ID:M4R774,项目名称:Space-Rush2,代码行数:22,代码来源:CameraController.cs


注:本文中的UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。