本文整理汇总了C#中UnityEngine.CircleCollider2D.IsTouching方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# CircleCollider2D.IsTouching方法的具体用法?C# CircleCollider2D.IsTouching怎么用?C# CircleCollider2D.IsTouching使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.CircleCollider2D
的用法示例。
在下文中一共展示了CircleCollider2D.IsTouching方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Update
// Update is called once per frame
void Update()
{
cameraCollider = GetComponentInChildren<CircleCollider2D>();
// Kosketuscontrollit joita ei ole testattu, scripti löydetty stack overflowsta
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
transform.Translate(-touchDeltaPosition.x * speed, -touchDeltaPosition.y * speed, 0);
}
//Näppäimistökontrollit(testikäyttöön)
//huom ainoa controlli skeema joka käyttää rigidbodya aluksen liikuttamiseen
movex = Input.GetAxis("Horizontal");
movey = Input.GetAxis("Vertical");
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(movex * speed, movey * speed * 4 / 3);
if (cameraCollider.IsTouching(borderCollider))
Debug.Log("Hei Me Kosketaan");
// tarkastaa onko tähtäimessä vihollisia
checkForHits();
}