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C# AssetBundle.Contains方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.AssetBundle.Contains方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AssetBundle.Contains方法的具体用法?C# AssetBundle.Contains怎么用?C# AssetBundle.Contains使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.AssetBundle的用法示例。


在下文中一共展示了AssetBundle.Contains方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: FindFirstGizmoAvailable

    public int FindFirstGizmoAvailable(AssetBundle assetBundle, string stairName)
    {
        ObjData objData = GetComponent<ObjData> ();
        OSLibObject objModel = objData.GetObjectModel ();
        string baseModelPath = objModel.GetModel ().GetPath ();

        for (int gizmoIndex = 0; gizmoIndex < _gizmos.Count; ++gizmoIndex)
        {
            string path = baseModelPath + "_" + stairName + "_" + (gizmoIndex + 1);

            if (assetBundle.Contains (path))
            {
                return gizmoIndex;
            }
        }

        return -1;
    }
开发者ID:gviaud,项目名称:OS-unity-5,代码行数:18,代码来源:StairController.cs

示例2: WWWLoad

    /// <summary>
    /// www加载AB资源
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator WWWLoad()
    {
        Debug.Log("WWWLoad 11");

        WWW www = new WWW(assetPath);
        yield return www;

        Debug.Log("WWWLoad 22");

        if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Debug.LogWarning("WWWLoad is error:" + www.error + "!AssetPath is " + assetPath);
            yield break;
        }

        assetBundle = www.assetBundle;
        if (assetBundle != null)
        {
            if (isMainAsset)
            {
                objectLoad = assetBundle.mainAsset;
            }
            else
            {
                if (assetBundle.Contains(assetName))
                {
                    if (isLoadSyn)
                        objectLoad = null;//assetBundle.Load(assetName, typeof(Object));
                    else
                    {
                        Debug.Log("WWWLoad 33");
                        AssetBundleRequest abReq = null; //assetBundle.LoadAsync(assetName, typeof(Object));
                        yield return abReq;

                        Debug.Log("WWWLoad 44");
                        if (abReq.isDone)
                            objectLoad = abReq.asset;
                    }
                }
            }
        }

        assetBundle.Unload(false);
        www.Dispose();
    }
开发者ID:zs9024,项目名称:Jungle,代码行数:49,代码来源:ResourcesLoad.cs


注:本文中的UnityEngine.AssetBundle.Contains方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。