当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# SerializedObject.GetValue方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.SerializedObject.GetValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# SerializedObject.GetValue方法的具体用法?C# SerializedObject.GetValue怎么用?C# SerializedObject.GetValue使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.SerializedObject的用法示例。


在下文中一共展示了SerializedObject.GetValue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AddComponent

        /// <summary>
        /// Adds the copy of a Component to a GameObject.
        /// </summary>
        /// <param name="go">The GameObject that will get the new Component</param>
        /// <param name="original">The original component to copy</param>
        /// <returns>The reference to the newly added Component copy</returns>
        public static Component AddComponent(this GameObject go, Component original)
        {
            var c = go.AddComponent(original.GetType());

            var originalSerialized = new SerializedObject(original).GetIterator();
            var nso = new SerializedObject(c);
            var newSerialized = nso.GetIterator();

            if(originalSerialized.Next(true))
            {
                newSerialized.Next(true);

                while(originalSerialized.NextVisible(true))
                {
                    newSerialized.NextVisible(true);
                    newSerialized.SetValue(originalSerialized.GetValue());
                }
            }

            nso.ApplyModifiedProperties();

            return c;
        }
开发者ID:oskar-szulc,项目名称:GitMerge-for-Unity,代码行数:29,代码来源:GameObjectExtensions.cs


注:本文中的UnityEditor.SerializedObject.GetValue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。