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C# Matrix3D.ToVTKTransformation方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ToVTKTransformation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Matrix3D.ToVTKTransformation方法的具体用法?C# Matrix3D.ToVTKTransformation怎么用?C# Matrix3D.ToVTKTransformation使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D的用法示例。


在下文中一共展示了Matrix3D.ToVTKTransformation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ReadFromXMLNode

        public virtual void ReadFromXMLNode(XmlNode node)
        {
            // Read the origin node
            XmlNode originNode = node.SelectSingleNode(ModelXMLDefinition.pipeUCSOrigin);
            CPoint3D origin = CPoint3DSerializer.ReadPoint(originNode);

            // Read the x axis
            XmlNode xAxisNode = node.SelectSingleNode(ModelXMLDefinition.pipeUCSXAxis);
            CPoint3D xAxis = CPoint3DSerializer.ReadPoint(xAxisNode);

            // Read the x axis
            XmlNode yAxisNode = node.SelectSingleNode(ModelXMLDefinition.pipeUCSYAxis);
            CPoint3D yAxis = CPoint3DSerializer.ReadPoint(yAxisNode); ;

            // Calculate the UCS
            Vector3D vecX = new Vector3D(xAxis.X, xAxis.Y, xAxis.Z);
            vecX.Normalize();

            Vector3D vecY = new Vector3D(yAxis.X, yAxis.Y, yAxis.Z);
            vecY.Normalize();

            // Get the z axis
            Vector3D vecZ = Vector3D.CrossProduct(vecX, vecY);

            // Recalculate the y axis since yaxis may not be preh to xaxis.
            vecY = Vector3D.CrossProduct(vecZ, vecX);

            // Create matrix3d representation
            m_matrix3d = new Matrix3D(vecX.X, vecX.Y, vecX.Z, 0,
                                      vecY.X, vecY.Y, vecY.Z, 0,
                                      vecZ.X, vecZ.Y, vecZ.Z, 0,
                                      origin.X, origin.Y, origin.Z, 1.0);

            m_matrix3dInvert = new Matrix3D(vecX.X, vecX.Y, vecX.Z, 0,
                                            vecY.X, vecY.Y, vecY.Z, 0,
                                            vecZ.X, vecZ.Y, vecZ.Z, 0,
                                            origin.X, origin.Y, origin.Z, 1.0);
            m_matrix3dInvert.Invert();

            // Set transform
            m_tranform = m_matrix3d.ToVTKTransformation();
            m_tranformInvert.DeepCopy(m_tranform);
            m_tranformInvert.Inverse();
        }
开发者ID:unidevop,项目名称:sjtu-project-pipe,代码行数:44,代码来源:ucs.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Media3D.Matrix3D.ToVTKTransformation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。