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C# Storyboard.WhenComplete方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Windows.Media.Animation.Storyboard.WhenComplete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Storyboard.WhenComplete方法的具体用法?C# Storyboard.WhenComplete怎么用?C# Storyboard.WhenComplete使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Windows.Media.Animation.Storyboard的用法示例。


在下文中一共展示了Storyboard.WhenComplete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SendToLocation

        private void SendToLocation(DragablzItem dragablzItem, double location)
        {                        
            double activeTarget;
            if (Math.Abs(_getLocation(dragablzItem) - location) < 1.0
                ||
                _activeStoryboardTargetLocations.TryGetValue(dragablzItem, out activeTarget)
                && Math.Abs(activeTarget - location) < 1.0)
            {             
                return;
            }            

            _activeStoryboardTargetLocations[dragablzItem] = location;

            var storyboard = new Storyboard {FillBehavior = FillBehavior.Stop};
            storyboard.WhenComplete(sb =>
            {
                _setLocation(dragablzItem, location);
                sb.Remove(dragablzItem);
                _activeStoryboardTargetLocations.Remove(dragablzItem);
            });

            var timeline = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
            timeline.SetValue(Storyboard.TargetPropertyProperty, new PropertyPath(_canvasDependencyProperty));
            timeline.KeyFrames.Add(
                new EasingDoubleKeyFrame(location, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromMilliseconds(200)))
                {
                    EasingFunction = new CubicEase() { EasingMode = EasingMode.EaseOut }
                });
            storyboard.Children.Add(timeline);            
            storyboard.Begin(dragablzItem, true);            
        }
开发者ID:totone69,项目名称:TPEntityPrismUnity,代码行数:31,代码来源:StackOrganiser.cs


注:本文中的System.Windows.Media.Animation.Storyboard.WhenComplete方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。