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C# Angle.Opposite方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Angle.Opposite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Angle.Opposite方法的具体用法?C# Angle.Opposite怎么用?C# Angle.Opposite使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Angle的用法示例。


在下文中一共展示了Angle.Opposite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: AI

		public override void AI()
		{
			NPC npc = Main.npc[octopus];
			if (!npc.active || npc.type != mod.NPCType("Octopus"))
			{
				return;
			}
			projectile.timeLeft = 2;
			Player player = Main.player[npc.target];
			projectile.position = npc.Center;
			Vector2 offset = player.Center - projectile.position;
			float distance = offset.Length() + 32f;
			Angle currAngle = new Angle(projectile.rotation);
			Angle angleToPlayer = new Angle((float)Math.Atan2(offset.Y, offset.X));
			Angle min = new Angle(minAngle);
			Angle max = new Angle(maxAngle);
			Angle limit = new Angle((minAngle + maxAngle) / 2f);
			if (limit.Between(min, max))
			{
				limit = limit.Opposite();
			}
			Angle buffer = new Angle(angleBuffer);
			if (angleToPlayer.Between(min - buffer, max + buffer))
			{
				if (currAngle.Between(max, limit))
				{
					angleSpeed -= maxAngleSpeed / 10f;
				}
				else if (currAngle.Between(limit, min))
				{
					angleSpeed += maxAngleSpeed / 10f;
				}
				else if (currAngle.ClockwiseFrom(angleToPlayer))
				{
					angleSpeed += maxAngleSpeed / 10f;
				}
				else
				{
					angleSpeed -= maxAngleSpeed / 10f;
				}
				if (length > maxLength)
				{
					lengthSpeed -= maxLengthSpeed / 10f;
				}
				else if (length < minLength)
				{
					lengthSpeed += maxLengthSpeed / 10f;
				}
				else if (distance > length)
				{
					lengthSpeed += maxLengthSpeed / 10f;
				}
				else if (distance < length)
				{
					lengthSpeed -= maxLengthSpeed / 10f;
				}
			}
			else
			{
				if (currAngle.Between(max, limit))
				{
					angleSpeed -= maxAngleSpeed / 10f;
				}
				else if (currAngle.Between(limit, min))
				{
					angleSpeed += maxAngleSpeed / 10f;
				}
				else if (angleSpeed > 0f)
				{
					angleSpeed += maxAngleSpeed / 20f;
				}
				else if (angleSpeed < 0f)
				{
					angleSpeed -= maxAngleSpeed / 20f;
				}
				else
				{
					angleSpeed = maxAngleSpeed / 20f;
				}
				if (length > minLength)
				{
					lengthSpeed -= maxLengthSpeed / 10f;
				}
				else
				{
					lengthSpeed += maxLengthSpeed / 10f;
				}
			}
			if (angleSpeed > maxAngleSpeed)
			{
				angleSpeed = maxAngleSpeed;
			}
			else if (angleSpeed < -maxAngleSpeed)
			{
				angleSpeed = -maxAngleSpeed;
			}
			if (lengthSpeed > maxLengthSpeed)
			{
				lengthSpeed = maxLengthSpeed;
			}
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:DrakoGlyph,项目名称:tModLoader,代码行数:101,代码来源:OctopusArm.cs


注:本文中的System.Angle.Opposite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。