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C# GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget方法代码示例

本文整理汇总了C#中SiliconStudio.Paradox.Graphics.GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget方法的具体用法?C# GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget怎么用?C# GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SiliconStudio.Paradox.Graphics.GraphicsDevice的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SwapChainGraphicsPresenter

 public SwapChainGraphicsPresenter(GraphicsDevice device, PresentationParameters presentationParameters) : base(device, presentationParameters)
 {
     gameWindow = (iPhoneOSGameView)Description.DeviceWindowHandle.NativeHandle;
     device.InitDefaultRenderTarget(presentationParameters);
     backBuffer = device.DefaultRenderTarget;
     DepthStencilBuffer = device.windowProvidedDepthTexture;
 }
开发者ID:Powerino73,项目名称:paradox,代码行数:7,代码来源:SwapChainGraphicsPresenter.iOS.cs

示例2: SwapChainGraphicsPresenter

        public SwapChainGraphicsPresenter(GraphicsDevice device, PresentationParameters presentationParameters) : base(device, presentationParameters)
        {
            gameWindow = (iPhoneOSGameView)Description.DeviceWindowHandle.NativeHandle;
            device.InitDefaultRenderTarget(presentationParameters);

            backBuffer = Texture.New2D(device, Description.BackBufferWidth, Description.BackBufferHeight, presentationParameters.BackBufferFormat, TextureFlags.RenderTarget | TextureFlags.ShaderResource);
        }
开发者ID:ItayGal2,项目名称:paradox,代码行数:7,代码来源:SwapChainGraphicsPresenter.iOS.cs

示例3: SwapChainGraphicsPresenter

        public SwapChainGraphicsPresenter(GraphicsDevice device, PresentationParameters presentationParameters) : base(device, presentationParameters)
        {
            device.InitDefaultRenderTarget(Description);
            //backBuffer = device.DefaultRenderTarget;
            // TODO: Review Depth buffer creation for both Android and iOS
            //DepthStencilBuffer = device.windowProvidedDepthTexture;

            backBuffer = Texture.New2D(device, Description.BackBufferWidth, Description.BackBufferHeight, presentationParameters.BackBufferFormat, TextureFlags.RenderTarget | TextureFlags.ShaderResource);
        }
开发者ID:Powerino73,项目名称:paradox,代码行数:9,代码来源:SwapChainGraphicsPresenter.Android.cs


注:本文中的SiliconStudio.Paradox.Graphics.GraphicsDevice.InitDefaultRenderTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。