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C# GameTime.Update方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.Toolkit.GameTime.Update方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameTime.Update方法的具体用法?C# GameTime.Update怎么用?C# GameTime.Update使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX.Toolkit.GameTime的用法示例。


在下文中一共展示了GameTime.Update方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DrawingSurfaceSIS

        public DrawingSurfaceSIS(IRenderer renderer1, IRenderer renderer2)
        {

            
            gameTime = new GameTime();
            totalGameTime = new TimeSpan();
            timer = new TimerTick();
            IsFixedTimeStep = true;
            maximumElapsedTime = TimeSpan.FromMilliseconds(500.0);
            TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(10000000 / 60); // target elapsed time is by default 60Hz
            lastUpdateCount = new int[4];
            nextLastUpdateCountIndex = 0;

            // Calculate the updateCountAverageSlowLimit (assuming moving average is >=3 )
            // Example for a moving average of 4:
            // updateCountAverageSlowLimit = (2 * 2 + (4 - 2)) / 4 = 1.5f
            const int BadUpdateCountTime = 2; // number of bad frame (a bad frame is a frame that has at least 2 updates)
            var maxLastCount = 2 * Math.Min(BadUpdateCountTime, lastUpdateCount.Length);
            updateCountAverageSlowLimit = (float)(maxLastCount + (lastUpdateCount.Length - maxLastCount)) / lastUpdateCount.Length;

            timer.Reset();
            gameTime.Update(totalGameTime, TimeSpan.Zero, false);
            
            //gameTime.FrameCount = 0;



            Init(renderer1, renderer2);
        }
开发者ID:rolandsmeenk,项目名称:ModernApps,代码行数:29,代码来源:Copy+of+DrawingSurfaceSIS.xaml.cs


注:本文中的SharpDX.Toolkit.GameTime.Update方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。