本文整理汇总了C#中SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.AsShaderResourceView方法的具体用法?C# Texture2D.AsShaderResourceView怎么用?C# Texture2D.AsShaderResourceView使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SharpDX.Direct3D11.Texture2D
的用法示例。
在下文中一共展示了Texture2D.AsShaderResourceView方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Create1By1Tex
private ShaderResourceView Create1By1Tex(Device device, Color color) {
var desc2 = new Texture2DDescription {
SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
Width = 1,
Height = 1,
MipLevels = 1,
ArraySize = 1,
Format = Format.R8G8B8A8_UNorm,
Usage = ResourceUsage.Dynamic,
BindFlags = BindFlags.ShaderResource,
CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write
};
var texture = new Texture2D(device, desc2);
DataStream dataStream;
var db = device.ImmediateContext.MapSubresource(texture, 0, 0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None, out dataStream);
dataStream.Write(color);
Utilities.Dispose(ref dataStream);
device.ImmediateContext.UnmapSubresource(texture, 0);
return texture.AsShaderResourceView();
}