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C# Texture2D.AsShaderResourceView方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Texture2D.AsShaderResourceView方法的具体用法?C# Texture2D.AsShaderResourceView怎么用?C# Texture2D.AsShaderResourceView使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX.Direct3D11.Texture2D的用法示例。


在下文中一共展示了Texture2D.AsShaderResourceView方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create1By1Tex

        private ShaderResourceView Create1By1Tex(Device device, Color color) {
            var desc2 = new Texture2DDescription {
                SampleDescription = new SampleDescription(1, 0),
                Width = 1,
                Height = 1,
                MipLevels = 1,
                ArraySize = 1,
                Format = Format.R8G8B8A8_UNorm,
                Usage = ResourceUsage.Dynamic,
                BindFlags = BindFlags.ShaderResource,
                CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Write
            };
            var texture = new Texture2D(device, desc2);

            DataStream dataStream;
            var db = device.ImmediateContext.MapSubresource(texture, 0, 0, MapMode.WriteDiscard, MapFlags.None, out dataStream);
            dataStream.Write(color);
            Utilities.Dispose(ref dataStream);
            device.ImmediateContext.UnmapSubresource(texture, 0);

            return texture.AsShaderResourceView();
        }
开发者ID:Hozuki,项目名称:Noire,代码行数:22,代码来源:TextureManager11.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D11.Texture2D.AsShaderResourceView方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。