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C# RenderTargetView.ResourceAs方法代码示例

本文整理汇总了C#中SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView.ResourceAs方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderTargetView.ResourceAs方法的具体用法?C# RenderTargetView.ResourceAs怎么用?C# RenderTargetView.ResourceAs使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView的用法示例。


在下文中一共展示了RenderTargetView.ResourceAs方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Apply

 public virtual void Apply(DeviceContext context, ShaderResourceView source, RenderTargetView destination, float scale = 1f, float offset = 0f)
 {
     context.OutputMerger.SetTargets(destination);
     context.PixelShader.SetShaderResource(0, source);
     Texture2D tex2D = destination.ResourceAs<Texture2D>();
     context.Rasterizer.SetViewport(0f, 0f, (float)tex2D.Description.Width, (float)tex2D.Description.Height, 0f, 1f);
     tex2D.Dispose();
     ScreenQuad.Draw(context, scale, offset);
 }
开发者ID:romanchom,项目名称:Luna,代码行数:9,代码来源:Filter.cs


注:本文中的SharpDX.Direct3D11.RenderTargetView.ResourceAs方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。