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C# MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType方法代码示例

本文整理汇总了C#中Sandbox.Game.EntityComponents.MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType方法的具体用法?C# MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType怎么用?C# MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Sandbox.Game.EntityComponents.MyResourceSinkComponent的用法示例。


在下文中一共展示了MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Init

        public override void Init(MyObjectBuilder_CubeBlock builder, MyCubeGrid cubeGrid)
        {
            ResourceSink = new MyResourceSinkComponent();
            ResourceSink.Init(
                MyStringHash.GetOrCompute(BlockDefinition.ResourceSinkGroup),
                BlockDefinition.PowerConsumptionMoving,
                UpdatePowerInput);

            base.Init(builder, cubeGrid);

            var ob = (MyObjectBuilder_AirtightDoorGeneric)builder;
            m_open.Value = ob.Open;
            m_currOpening = ob.CurrOpening;

            m_openingSpeed = BlockDefinition.OpeningSpeed;
            m_sound = new MySoundPair(BlockDefinition.Sound);
            m_subpartMovementDistance = BlockDefinition.SubpartMovementDistance;
	
			if (!Enabled || !ResourceSink.IsPoweredByType(MyResourceDistributorComponent.ElectricityId))
                UpdateDoorPosition();

            OnStateChange();

            ResourceSink.IsPoweredChanged += Receiver_IsPoweredChanged;
            ResourceSink.Update();
            SlimBlock.ComponentStack.IsFunctionalChanged += ComponentStack_IsFunctionalChanged;
			ResourceSink.Update();
        }
开发者ID:liiir1985,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:28,代码来源:MyAirtightDoorGeneric.cs


注:本文中的Sandbox.Game.EntityComponents.MyResourceSinkComponent.IsPoweredByType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。