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C# LogicVariable.Unify方法代码示例

本文整理汇总了C#中Prolog.LogicVariable.Unify方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LogicVariable.Unify方法的具体用法?C# LogicVariable.Unify怎么用?C# LogicVariable.Unify使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Prolog.LogicVariable的用法示例。


在下文中一共展示了LogicVariable.Unify方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EnumerateIList

        static IEnumerable<CutState> EnumerateIList(IList listArg, LogicVariable objectArg)
        {
            foreach (var e in listArg)
            {
#pragma warning disable 414, 168, 219
                // ReSharper disable once UnusedVariable
                foreach (var ignore in objectArg.Unify(e))
#pragma warning restore 414, 168, 219
                    yield return CutState.Continue;
            }
        }
开发者ID:rzubek,项目名称:MKULTRA,代码行数:11,代码来源:PrologPrimitives.cs

示例2: EnumerateGameObjectsAndComponents

        private static IEnumerable<CutState> EnumerateGameObjectsAndComponents(LogicVariable v, LogicVariable gov, Type type)
        {
            foreach (var component in UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(type))
            {
#pragma warning disable 414, 168, 219
                // ReSharper disable UnusedVariable
                foreach (var ignore in v.Unify(component))
                    foreach (var ignore2 in gov.Unify(((Component)component).gameObject))
                        // ReSharper restore UnusedVariable
#pragma warning restore 414, 168, 219
                        yield return CutState.Continue;
            }
        }
开发者ID:rzubek,项目名称:MKULTRA,代码行数:13,代码来源:PrologPrimitives.cs

示例3: EnumerateComponents

        private static IEnumerable<CutState> EnumerateComponents(LogicVariable v, GameObject gameObject, Type type)
        {
            foreach (var c in gameObject.GetComponents(type))
            {
#pragma warning disable 414, 168, 219
                // ReSharper disable once UnusedVariable
                foreach (var ignore in v.Unify(c))
#pragma warning restore 414, 168, 219
                    yield return CutState.Continue;
            }
        }
开发者ID:rzubek,项目名称:MKULTRA,代码行数:11,代码来源:PrologPrimitives.cs

示例4: EnumerateChildren

 private static IEnumerable<CutState> EnumerateChildren(LogicVariable child, GameObject parent)
 {
     var transform = parent.transform;
     for (int i=0; i<transform.childCount; i++)
     #pragma warning disable 414, 168, 219
         // ReSharper disable once UnusedVariable
         foreach (var ignore in child.Unify(transform.GetChild(i).gameObject))
     #pragma warning restore 414, 168, 219
             yield return CutState.Continue;
 }
开发者ID:rzubek,项目名称:UnityProlog,代码行数:10,代码来源:PrologPrimitives.cs


注:本文中的Prolog.LogicVariable.Unify方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。