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C# Scripting.LuaStatePtr类代码示例

本文整理汇总了C#中Pencil.Gaming.Scripting.LuaStatePtr的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# LuaStatePtr类的具体用法?C# LuaStatePtr怎么用?C# LuaStatePtr使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的类代码示例或许可以为您提供帮助。


LuaStatePtr类属于Pencil.Gaming.Scripting命名空间,在下文中一共展示了LuaStatePtr类的15个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CheckOption

		public static int CheckOption(LuaStatePtr l, int narg, string def, string[] lst) {
			sbyte *[] lst_ = new sbyte*[lst.Length];
			for (int i = 0; i < lst.Length; ++i) {
				fixed(char * c = &lst[i].ToCharArray()[0]) {
					sbyte * b = (sbyte *)c;
					lst_[i] = b;
				}
			}
			return LuaLDelegates.luaL_checkoption(l, narg, def, lst_);
		}
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:10,代码来源:LuaL.cs

示例2: lua_iscfunction

		internal static extern int lua_iscfunction(LuaStatePtr l, int idx);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例3: lua_getglobal

		internal static extern void lua_getglobal(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string var);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例4: lua_pushlightuserdata

		internal static extern void lua_pushlightuserdata(LuaStatePtr l, IntPtr p);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例5: lua_close

		internal static extern void lua_close(LuaStatePtr l);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例6: lua_pushstring

		internal static extern sbyte * lua_pushstring(LuaStatePtr l, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string s);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例7: lua_pushinteger

		internal static extern void lua_pushinteger(LuaStatePtr l, int n);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例8: lua_pushnil

		internal static extern void lua_pushnil(LuaStatePtr l);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例9: lua_toboolean

		internal static extern int lua_toboolean(LuaStatePtr l, int idx);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例10: lua_tounsignedx

		internal static extern uint lua_tounsignedx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例11: lua_tointegerx

		internal static extern int lua_tointegerx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例12: lua_tonumberx

		internal static extern double lua_tonumberx(LuaStatePtr l, int idx, int * isnum);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例13: lua_typename

		internal static extern string lua_typename(LuaStatePtr l, int tp);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例14: lua_type

		internal static extern int lua_type(LuaStatePtr l, int idx);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs

示例15: lua_isuserdata

		internal static extern int lua_isuserdata(LuaStatePtr l, int idx);
开发者ID:nagyist,项目名称:Pencil.Gaming,代码行数:1,代码来源:Lua64.cs


注:本文中的Pencil.Gaming.Scripting.LuaStatePtr类示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。